java.final关键字、权限修饰符、内部类
final关键字
final关键字用于修饰不可改变的内容
final:不可改变。可以用于修饰类、方法和变量
- 类:被修饰的类不能被继承
- 方法:被修饰的方法不能被重写
- 变量:被修饰的变量不能被重新赋值
修饰类
final class 类名{
}
修饰方法
修饰符 final 返回值类型 方法名(参数列表){
//方法体
}
修饰变量
1、局部变量--基本类型
基本类型的局部变量,被final修饰后,只能赋值一次,不能再更改
public class Demo01 {
public static void main(String[] args) {
//声明变量,使用final修饰
final int a;
//第一次赋值
a = 10;
//第二次赋值
//a = 20; //报错,不可重新赋值
//声明变量,直接赋值,使用final修饰
final int b = 10;
//第二次赋值
b = 20;//报错,不可重复赋值
}
}
**2、局部变量--引用类型
引用类型的局部变量,被final修饰后,只能指向一个对象,地址不能再更改,但是不影响对象内部的成员变量值的修改
**
public class Demo02 {
public static void main(String[] args) {
//创建user对象
final User u = new User();
//创建另一个User对象
//u = new User(); // 报错,指向了新对象,地址值改变
//调用setName方法
u.setName("leesin");
}
}
3、成员变量
成员变量设计到初始化问题,初始化方式有两种,只能二选一
- 显示初始化
public class User{
final String USERNAME = "leesin"
private int age;
}
- 构造方法初始化
public class User{
final String USERNAME;
private int age;
public User(String username, int age){
this.USERNAME = username;
this.age = age
}
}
被final修饰的常量名称,一般都有书写规范,所有的字母都大写
权限修饰符
概述
在java中提供了四种访问权限,使用不同的访问权限修饰符修饰时,被修饰的内容会有不同的访问权限
- public:公共的
- protected:受保护的
- default:默认的
- private:私有的
public | protected | default(默认不写) | private | |
---|---|---|---|---|
同一类中 | √ | √ | √ | √ |
同一包中(子类与无关类) | √ | √ | √ | |
不同包的子类 | √ | √ | ||
不同包中的无关类 | √ | |||
**public具有最大权限。private则最小权限 | ||||
编写代码时,如果没有特殊考虑,建议这样使用权限:** |
- 成员变量使用private,隐藏细节
- 构造方法使用public,方便创建对象
- 成员方法使用public,方便调用方法
内部类
将一个类A定义在另一个类B里面,里面的那个类A就称为内部类,B则成为外部类。
定义格式:
class 外部类{
class 内部类{
}
}
在描述事物时,若一个事物内部包含其他事物,就可以使用内部类,比如,汽车car中包含发动机类Engine,这是Engine就可以使用内部类来描述,定义在成员位置
class Car{ //外部类
class Engine{ //内部类
}
}
访问特点
- 内部类可以直接访问外部类的成员,包括私有成员
- 外部类要访问内部类的成员,必须建立内部类的对象
创建内部类对象格式:
外部类名.内部类名 对象名 = new 外部类型().new 内部类型();
访问演示,代码如下:
定义类
public class Person {
private boolean live = true;
class Heart {
public void jump(){
//访问外部类成员
if (live){
System.out.println("心脏在跳动");
}else {
System.out.println("心脏不跳了");
}
}
}
public boolean isLive(){
return live;
}
public void setLive(boolean live){
this.live = live;
}
}
测试类:
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
// 创建外部类对象
Person p = new Person();
//创建内部类对象
Person.Heart heart = p.new Heart();
//调用内部类方法
heart.jump();
//调用
p.setLive(false);
heart.jump();
}
}
输出结果:
心脏在跳动
心脏不跳了
内部类仍然是一个独立的类,在编译之后会内部类会被编译成独立的.class文件,但是前面冠以外部类的类名和$符号 。
比如,Person$Heart.class
匿名内部类
是内部类的简化写法。他的本职是一个带具体实现的 父类或父类接口的 匿名的 子类对象。
开发中,最常用的内部类就是匿名内部类。以接口举例,当你使用一个接口时,似乎做得如下几步操作
-
定义子类
-
重写接口中的方法
-
创建子类对象
-
调用重写后的方法
最终目的只是为了调用方法,匿名内部类就是将四步合一
格式:
new 父类名或者接口名(){
//方法重写
@Override
public void method(){
//执行语句
}
}
使用方式
以接口为例,匿名内部类的使用,代码如下:
定义接口:
public abstract class FlyAble{
public abstract void fiy();
}
创建匿名内部类,并调用:
public class InnerDemo{
public static void main (String [] args){
/*
1、等号右边:是匿名内部类,定义并创建该接口的子类对象
2、等号左边:是多态赋值,接口类型引用指向子类对象
*/
FlyAble f = new FlyAble(){
public void fly(){
System.out.println("起飞了");
}
};
//调用fly方法,执行重写后的方法
f.fly();
}
}
通常在方法的形式参数是接口或者抽象类时,也可以将匿名内部类作为参数传递
public class InnerDemo2{
public static void main(String[] args){
/*
1、等号右边:定义并创建改接口的子类对象
2、等号左边:是多态,接口类型引用指向子类对象
*/
FlyAble f = new FlyAble(){
public void fly(){
System.out.println("起飞了");
}
};
//将f传递给showFly方法中
showFly(f);
}
public static void showFly(FlyAble f){
f.fly();
}
}
以上两步,可以简化为一步
public class InnerDemo3{
public static void main(String[] args){
/*
创建匿名内部类,直接传递给showFly(FlyAble f)
*/
showFly(new FlyAble(){
public void sly(){
System.out.println("起飞了);
}
});
}
public static void showFly(FlyAble f){
f.fly();
}
}