Promise原理浅析以及简易实现

一、什么是Promise

Promise 是一种用于异步编程的设计模式,它解决了传统回调函数(callback)所带来的回调地狱(Callback Hell)问题。在 JavaScript 中,Promise 是 ECMAScript 6(ES6)引入的一种特性,用于处理异步操作,使得异步代码更易于阅读、编写和维护。

二、Promise 原理浅析

  1. **对象状态(State):** Promise 有三种状态:Pending(进行中)、Fulfilled(已成功)和Rejected(已失败)。初始状态是 Pending,异步操作完成时,Promise 可以由 Pending 转为 Fulfilled,表示操作成功;或者由 Pending 转为 Rejected,表示操作失败。状态一旦转变,就不可再改变。
  2. **then 方法:** Promise 对象上有一个 then 方法,用于指定异步操作成功或失败后要执行的回调函数。then 方法接收两个参数,第一个参数是处理成功情况的回调函数(onFulfilled),第二个参数是处理失败情况的回调函数(onRejected)。
  3. **回调队列:** 当 Promise 处于 Pending 状态时,then 方法注册的回调函数不会立即执行。相反,它们会被添加到一个回调队列中,等待 Promise 的状态改变。
  4. **状态转移和回调触发:** 当 Promise 状态由 Pending 转为 Fulfilled 或 Rejected 时,将会按照注册的回调函数的顺序执行对应的处理函数。如果是 Fulfilled,执行 onFulfilled 回调;如果是 Rejected,执行 onRejected 回调。这些回调函数可以访问到 Promise 返回的值或错误信息。
  5. **错误处理:** 如果在回调函数执行过程中发生异常(异常被捕获),Promise 将转为 Rejected 状态,后续的错误处理回调(then 的第二个参数或后续 catch 方法)将会被触发。
  6. **链式调用:** then 方法返回的仍然是一个 Promise 对象,因此可以进行链式调用。这样可以更方便地处理多个异步操作的依赖关系。

三、简易实现

// Promise异步实现

// 先定义三个常量表示状态
const PENDING = 'pending';
const FULFILLED = 'fulfilled';
const REJECTED = 'rejected';

// 新建 MyPromise 类
class MyPromise {
    constructor(executor) {
        // executor 是一个执行器,进入会立即执行
        // 并传入resolve和reject方法
        executor(this.resolve, this.reject)
    }

    // 储存状态的变量,初始值是 pending
    status = PENDING;

    // resolve和reject为什么要用箭头函数?
    // 如果直接调用的话,普通函数this指向的是window或者undefined
    // 用箭头函数就可以让this指向当前实例对象
    // 成功之后的值
    value = null;
    // 失败之后的原因
    reason = null;
    // 存储成功回调
    onFulfilledCallback = null;
    // 存储失败回调
    onRejectedCallback = null;
    // 更改成功后的状态
    resolve = (value) => {
        // 只有状态是等待,才执行状态修改
        if (this.status === PENDING) {
            // 状态修改为成功
            this.status = FULFILLED;
            // 保存成功之后的值
            this.value = value;
            // 成功回调存在调用
            this.onFulfilledCallback && this.onFulfilledCallback(value)
        }
    }

    // 更改失败后的状态
    reject = (reason) => {
        // 只有状态是等待,才执行状态修改
        if (this.status === PENDING) {
            // 状态成功为失败
            this.status = REJECTED;
            // 保存失败后的原因
            this.reason = reason;
            // 失败回调存在调用
            this.onRejectedCallback && this.onRejectedCallback(reason)
        }
    }

    then(onFulfilled, onRejected) {
        // 判断状态
        if (this.status === FULFILLED) {
            // 调用成功回调,并且把值返回
            onFulfilled(this.value);
        } else if (this.status === REJECTED) {
            // 调用失败回调,并且把原因返回
            onRejected(this.reason);
        } else if(this.status === PENDING){
            // 不知道后面状态变化,故存储成功和失败的回调;待执行成功失败回调再传递
            this.onFulfilledCallback = onFulfilled;
            this.onRejectedCallback = onRejected;
        }
    }
}

module.exports = MyPromise
 异步实现版:

class myPromise {
    // 为了统一用static创建静态属性,用来管理状态
    static PENDING = 'pending';
    static FULFILLED = 'fulfilled';
    static REJECTED = 'rejected';

    // 构造函数:通过new命令生成对象实例时,自动调用类的构造函数
    constructor(func) { // 给类的构造方法constructor添加一个参数func
        this.PromiseState = myPromise.PENDING; // 指定Promise对象的状态属性 PromiseState,初始值为pending
        this.PromiseResult = null; // 指定Promise对象的结果 PromiseResult
        this.onFulfilledCallbacks = []; // 保存成功回调
        this.onRejectedCallbacks = []; // 保存失败回调
        try {
            /**
             * func()传入resolve和reject,
             * resolve()和reject()方法在外部调用,这里需要用bind修正一下this指向
             * new 对象实例时,自动执行func()
             */
            func(this.resolve.bind(this), this.reject.bind(this));
        } catch (error) {
            // 生成实例时(执行resolve和reject),如果报错,就把错误信息传入给reject()方法,并且直接执行reject()方法
            this.reject(error)
        }
    }

    resolve(result) { // result为成功态时接收的终值
        // 只能由pedning状态 => fulfilled状态 (避免调用多次resolve reject)
        if (this.PromiseState === myPromise.PENDING) {
            /**
             * 为什么resolve和reject要加setTimeout?
             * 2.2.4规范 onFulfilled 和 onRejected 只允许在 execution context 栈仅包含平台代码时运行.
             * 注1 这里的平台代码指的是引擎、环境以及 promise 的实施代码。实践中要确保 onFulfilled 和 onRejected 方法异步执行,且应该在 then 方法被调用的那一轮事件循环之后的新执行栈中执行。
             * 这个事件队列可以采用“宏任务(macro-task)”机制,比如setTimeout 或者 setImmediate; 也可以采用“微任务(micro-task)”机制来实现, 比如 MutationObserver 或者process.nextTick。 
             */
            setTimeout(() => {
                this.PromiseState = myPromise.FULFILLED;
                this.PromiseResult = result;
                /**
                 * 在执行resolve或者reject的时候,遍历自身的callbacks数组,
                 * 看看数组里面有没有then那边 保留 过来的 待执行函数,
                 * 然后逐个执行数组里面的函数,执行的时候会传入相应的参数
                 */
                this.onFulfilledCallbacks.forEach(callback => {
                    callback(result)
                })
            });
        }
    }

    reject(reason) { // reason为拒绝态时接收的终值
        // 只能由pedning状态 => rejected状态 (避免调用多次resolve reject)
        if (this.PromiseState === myPromise.PENDING) {
            setTimeout(() => {
                this.PromiseState = myPromise.REJECTED;
                this.PromiseResult = reason;
                this.onRejectedCallbacks.forEach(callback => {
                    callback(reason)
                })
            });
        }
    }

    /**
     * [注册fulfilled状态/rejected状态对应的回调函数] 
     * @param {function} onFulfilled  fulfilled状态时 执行的函数
     * @param {function} onRejected  rejected状态时 执行的函数 
     * @returns {function} newPromsie  返回一个新的promise对象
     */
    then(onFulfilled, onRejected) {
        /**
         * 参数校验:Promise规定then方法里面的两个参数如果不是函数的话就要被忽略
         * 所谓“忽略”并不是什么都不干,
         * 对于onFulfilled来说“忽略”就是将value原封不动的返回,
         * 对于onRejected来说就是返回reason,
         *     onRejected因为是错误分支,我们返回reason应该throw一个Error
         */
        onFulfilled = typeof onFulfilled === 'function' ? onFulfilled : value => value;
        onRejected = typeof onRejected === 'function' ? onRejected : reason => {
            throw reason;
        };

        // 2.2.7规范 then 方法必须返回一个 promise 对象
        let promise2 = new myPromise((resolve, reject) => {
            if (this.PromiseState === myPromise.FULFILLED) {
                /**
                 * 为什么这里要加定时器setTimeout?
                 * 2.2.4规范 onFulfilled 和 onRejected 只有在执行环境堆栈仅包含平台代码时才可被调用 注1
                 * 这里的平台代码指的是引擎、环境以及 promise 的实施代码。
                 * 实践中要确保 onFulfilled 和 onRejected 方法异步执行,且应该在 then 方法被调用的那一轮事件循环之后的新执行栈中执行。
                 * 这个事件队列可以采用“宏任务(macro-task)”机制,比如setTimeout 或者 setImmediate; 也可以采用“微任务(micro-task)”机制来实现, 比如 MutationObserver 或者process.nextTick。
                 */
                setTimeout(() => {
                    try {
                        // 2.2.7.1规范 如果 onFulfilled 或者 onRejected 返回一个值 x ,则运行下面的 Promise 解决过程:[[Resolve]](promise2, x),即运行resolvePromise()
                        let x = onFulfilled(this.PromiseResult);
                        resolvePromise(promise2, x, resolve, reject);
                    } catch (e) {
                        // 2.2.7.2 如果 onFulfilled 或者 onRejected 抛出一个异常 e ,则 promise2 必须拒绝执行,并返回拒因 e
                        reject(e); // 捕获前面onFulfilled中抛出的异常
                    }
                });
            } else if (this.PromiseState === myPromise.REJECTED) {
                setTimeout(() => {
                    try {
                        let x = onRejected(this.PromiseResult);
                        resolvePromise(promise2, x, resolve, reject);
                    } catch (e) {
                        reject(e)
                    }
                });
            } else if (this.PromiseState === myPromise.PENDING) {
                // pending 状态保存的 resolve() 和 reject() 回调也要符合 2.2.7.1 和 2.2.7.2 规范
                this.onFulfilledCallbacks.push(() => {
                    try {
                        let x = onFulfilled(this.PromiseResult);
                        resolvePromise(promise2, x, resolve, reject)
                    } catch (e) {
                        reject(e);
                    }
                });
                this.onRejectedCallbacks.push(() => {
                    try {
                        let x = onRejected(this.PromiseResult);
                        resolvePromise(promise2, x, resolve, reject);
                    } catch (e) {
                        reject(e);
                    }
                });
            }
        })

        return promise2
    }
}

/**
 * 对resolve()、reject() 进行改造增强 针对resolve()和reject()中不同值情况 进行处理
 * @param  {promise} promise2 promise1.then方法返回的新的promise对象
 * @param  {[type]} x         promise1中onFulfilled或onRejected的返回值
 * @param  {[type]} resolve   promise2的resolve方法
 * @param  {[type]} reject    promise2的reject方法
 */
function resolvePromise(promise2, x, resolve, reject) {
    // 2.3.1规范 如果 promise 和 x 指向同一对象,以 TypeError 为据因拒绝执行 promise
    if (x === promise2) {
        return reject(new TypeError('Chaining cycle detected for promise'));
    }

    // 2.3.2规范 如果 x 为 Promise ,则使 promise2 接受 x 的状态
    if (x instanceof myPromise) {
        if (x.PromiseState === myPromise.PENDING) {
            /**
             * 2.3.2.1 如果 x 处于等待态, promise 需保持为等待态直至 x 被执行或拒绝
             *         注意"直至 x 被执行或拒绝"这句话,
             *         这句话的意思是:x 被执行x,如果执行的时候拿到一个y,还要继续解析y
             */
            x.then(y => {
                resolvePromise(promise2, y, resolve, reject)
            }, reject);
        } else if (x.PromiseState === myPromise.FULFILLED) {
            // 2.3.2.2 如果 x 处于执行态,用相同的值执行 promise
            resolve(x.PromiseResult);
        } else if (x.PromiseState === myPromise.REJECTED) {
            // 2.3.2.3 如果 x 处于拒绝态,用相同的据因拒绝 promise
            reject(x.PromiseResult);
        }
    } else if (x !== null && ((typeof x === 'object' || (typeof x === 'function')))) {
        // 2.3.3 如果 x 为对象或函数
        try {
            // 2.3.3.1 把 x.then 赋值给 then
            var then = x.then;
        } catch (e) {
            // 2.3.3.2 如果取 x.then 的值时抛出错误 e ,则以 e 为据因拒绝 promise
            return reject(e);
        }

        /**
         * 2.3.3.3 
         * 如果 then 是函数,将 x 作为函数的作用域 this 调用之。
         * 传递两个回调函数作为参数,
         * 第一个参数叫做 `resolvePromise` ,第二个参数叫做 `rejectPromise`
         */
        if (typeof then === 'function') {
            // 2.3.3.3.3 如果 resolvePromise 和 rejectPromise 均被调用,或者被同一参数调用了多次,则优先采用首次调用并忽略剩下的调用
            let called = false; // 避免多次调用
            try {
                then.call(
                    x,
                    // 2.3.3.3.1 如果 resolvePromise 以值 y 为参数被调用,则运行 [[Resolve]](promise, y)
                    y => {
                        if (called) return;
                        called = true;
                        resolvePromise(promise2, y, resolve, reject);
                    },
                    // 2.3.3.3.2 如果 rejectPromise 以据因 r 为参数被调用,则以据因 r 拒绝 promise
                    r => {
                        if (called) return;
                        called = true;
                        reject(r);
                    }
                )
            } catch (e) {
                /**
                 * 2.3.3.3.4 如果调用 then 方法抛出了异常 e
                 * 2.3.3.3.4.1 如果 resolvePromise 或 rejectPromise 已经被调用,则忽略之
                 */
                if (called) return;
                called = true;

                /**
                 * 2.3.3.3.4.2 否则以 e 为据因拒绝 promise
                 */
                reject(e);
            }
        } else {
            // 2.3.3.4 如果 then 不是函数,以 x 为参数执行 promise
            resolve(x);
        }
    } else {
        // 2.3.4 如果 x 不为对象或者函数,以 x 为参数执行 promise
        return resolve(x);
    }
}
 

 

posted @ 2022-05-12 14:19  盼星星盼太阳  阅读(113)  评论(0编辑  收藏  举报