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2016年1月14日
OpenGL ES学习笔记(二)——平滑着色、自适应宽高及三维图像生成
摘要: 首先申明下,本文为笔者学习《OpenGL ES应用开发实践指南(Android卷)》的笔记,涉及的代码均出自原书,如有需要,请到原书指定源码地址下载。 《Android学习笔记——OpenGL ES的基本用法、绘制流程与着色器编译》中实现了OpenGL ES的Android版HelloWorld,并且阐明了OpenGL ES的绘制流程,以及编译着色器的流程及注意事项。本文将从现实世界...
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posted @ 2016-01-14 09:27 yhthu
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