01 2016 档案

摘要:线程通信、ActivityThread及Thread类是理解Android线程管理的关键。 线程,作为CPU调度资源的基本单位,在Android等针对嵌入式设备的操作系统中,有着非常重要和基础的作用。本小节主要从以下三个方面进行分析: 三、Thread类的内部原理、休眠及唤醒 3.1 Thread类 阅读全文
posted @ 2016-01-27 09:35 yhthu 阅读(18414) 评论(1) 推荐(2) 编辑
摘要:线程通信、ActivityThread及Thread类是理解Android线程管理的关键。 线程,作为CPU调度资源的基本单位,在Android等针对嵌入式设备的操作系统中,有着非常重要和基础的作用。本小节主要从以下三个方面进行分析: 《Android线程管理(一)——线程通信》 《Android线程管理(二)——ActivityThread》 《Android线... 阅读全文
posted @ 2016-01-19 09:19 yhthu 阅读(18223) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要:首先申明下,本文为笔者学习《OpenGL ES应用开发实践指南(Android卷)》的笔记,涉及的代码均出自原书,如有需要,请到原书指定源码地址下载。 《Android学习笔记——OpenGL ES的基本用法、绘制流程与着色器编译》中实现了OpenGL ES的Android版HelloWorld,并且阐明了OpenGL ES的绘制流程,以及编译着色器的流程及注意事项。本文将从现实世界... 阅读全文
posted @ 2016-01-14 09:27 yhthu 阅读(8847) 评论(1) 推荐(2) 编辑
摘要:线程通信、ActivityThread及Thread类是理解Android线程管理的关键。 线程,作为CPU调度资源的基本单位,在Android等针对嵌入式设备的操作系统中,有着非常重要和基础的作用。本小节主要从以下三个方面进行分析: 《Android线程管理(一)——线程通信》 《Android线程管理(二)——ActivityThread》 《Android线... 阅读全文
posted @ 2016-01-13 10:10 yhthu 阅读(15747) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:把图片缓存、手势及OOM三个主题放在一起,是因为在Android应用开发过程中,这三个问题经常是联系在一起的。首先,预览大图需要支持手势缩放,旋转,平移等操作;其次,图片在本地需要进行缓存,避免频繁访问网络;最后,图片(Bitmap)是Android中占用内存的大户,涉及高清大图等处理时,内存占用... 阅读全文
posted @ 2016-01-08 10:20 yhthu 阅读(4182) 评论(1) 推荐(2) 编辑

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