写时复制,CopyOnWriteArrayList源码剖析

写时复制,CopyOnWriteArrayList源码剖析

1、CopyOnWriteArrayList介绍

CopyOnWriteArrayList是一个线程安全的ArrayList,对其进行的修改操作都是在底层的一个复制的数组(快照)上进行的,也就是使用了写时复制策略。

每个 CopyOnWriteArrayList对象里面有一个array数组对象用来存放具体元素,ReentrantLock独占锁对象用来保证同时只有一个线程对array进行修改。

写时复制,CopyOnWrite容器即写时复制的容器,往一个容器中添加元素的时候,不直接往当前容器Object[]添加,而是先将Object[]进行copy,复制出一个新的容器object[] newElements,然后新的容器Object[] newElements里添加原始,添加元素完后,在将原容器的引用指向新的容器 setArray(newElements);这样做的好处是可以对copyOnWrite容器进行并发的读 ,而不需要加锁,因为当前容器不需要添加任何元素。所以CopyOnWrite容器也是一种读写分离的思想,读和写不同的容器。

2、CopyOnWriteArrayList源码剖析

初始化
public class CopyOnWriteArrayList<E> implements List<E>, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable { private static final long serialVersionUID = 8673264195747942595L; /** The lock protecting all mutators */ final transient ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); /** The array, accessed only via getArray/setArray. */ private transient volatile Object[] array; }

构造一个Object类型数组

final void setArray(Object[] a) { array = a; }

无参构造函数,在内部创建了一个大小为0的Object数组作为array的初始值。

public CopyOnWriteArrayList() { setArray(new Object[0]); }

入参为集合,将集合里面的元素复制到本list

public CopyOnWriteArrayList(Collection<? extends E> c) { Object[] elements; if (c.getClass() == CopyOnWriteArrayList.class) elements = ((CopyOnWriteArrayList<?>)c).getArray(); else { elements = c.toArray(); if (c.getClass() != ArrayList.class) elements = Arrays.copyOf(elements, elements.length, Object[].class); } setArray(elements); }

创建一个list,其内部元素是入参toCopyIn的副本

public CopyOnWriteArrayList(E[] toCopyIn) { setArray(Arrays.copyOf(toCopyIn, toCopyIn.length, Object[].class)); }
添加元素
public boolean add(E e) { // 获取独占锁 final ReentrantLock lock = this.lock; lock.lock(); try { // 获取array Object[] elements = getArray(); // 获取array的数组长度,并将其复制到新数组newElements中,数组长度+1,将新添的值添加到新数组中 int len = elements.length; Object[] newElements = Arrays.copyOf(elements, len + 1); newElements[len] = e; // 使用新数组替换添加前的数组 setArray(newElements); return true; } finally { lock.unlock(); } }

如上代码所示,调用add方法的代码会首先去获取独占锁lock,如果多个线程都调用add方法,则只有一个线程会获取到该锁,其他线程会被阻塞挂起,直到锁被释放。所以一个线程获取到锁后,就保证了该线程添加元素的过程中其他线程不会对array进行修改。

线程获取锁后再执行代码获取数组array,然后复制array到一个新数组,新数组的大小是原来数组的大小加1,所以CopyOnWriteList是一个无界List,并把新增的元素添加到新数组。

然后使用新数组替换原数组,并在返回前释放锁,由于加了锁,所以整个add过程是个原子性操作。再添加元素时,首先复制了一个快照,然后在快照上进行添加,而不是直接在原来数组上进行。

// 返回array数组 final Object[] getArray() { return array; }
获取指定位置元素
public E get(int index) { return get(getArray(), index); }
private E get(Object[] a, int index) { return (E) a[index]; }
final Object[] getArray() { return array; }

由于get操作没有加锁,所以最终拿到的数据不一定是最新的数据。在如上代码中,线程x调用get方法获取指定位置的元素时分两步走,首先获取array数组,然后再通过下标访问指定位置的元素,如果在获取指定位置元素前,有另外一个线程y对数组进行了删除操作,则这时线程x还是只想原始数组array,而此时堆内存的数组已经变为了newarray,所以这就是写时复制策略产生的弱一致性问题

修改指定元素
public E set(int index, E element) { final ReentrantLock lock = this.lock; lock.lock(); try { Object[] elements = getArray(); E oldValue = get(elements, index); if (oldValue != element) { int len = elements.length; Object[] newElements = Arrays.copyOf(elements, len); newElements[index] = element; setArray(newElements); } else { // Not quite a no-op; ensures volatile write semantics setArray(elements); } return oldValue; } finally { lock.unlock(); } }

如上代码,首先获取独占锁lock,从而组织了其他线程对array数组进行修改、添加、删除等操作,然后获取到当前数组,并调用get方法获取指定位置的元素,如果指定位置的元素值和新值不一致则创建新数组并复制元素,然后新数组上修改指定位置的元素值并设置新数组到array。如果指定位置的元素值与新值一样,则为了保证volatile语义,还需要重新设置array,虽然array的内容并没有改变。

删除元素
public E remove(int index) { final ReentrantLock lock = this.lock; lock.lock(); try { Object[] elements = getArray(); int len = elements.length; E oldValue = get(elements, index); int numMoved = len - index - 1; if (numMoved == 0) setArray(Arrays.copyOf(elements, len - 1)); else { Object[] newElements = new Object[len - 1]; System.arraycopy(elements, 0, newElements, 0, index); System.arraycopy(elements, index + 1, newElements, index, numMoved); setArray(newElements); } return oldValue; } finally { lock.unlock(); } }

删除元素代码和新增元素的代码类似,首先获取独占锁以保证删除数据期间其他线程不能对array进行修改,然后获取数组中要被删除的元素,并把剩余的元素复制到新数组,之后使用新数组替换原来的数组,最后在返回前释放。


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本文作者Younger
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