ThreadLocal理解及使用
ThreadLocal理解及使用
多线程访问同一个共享变量时特别容易出现并发问题,特别是在多个线程需要对一个共享变量进行写入时。为了保证线程安全,一般使用者在访问共享变量时需要进行适当的同步。
同步的措施一般是加锁,这就需要使用者对锁有一定的了解,因此可以使用ThreadLocal,当创建一个变量后,每个线程对其进行访问的时候访问的是自己的县城变量。
ThreadLocal是JDK包提供的,它提供了线程本地变量,也就是你创建了多个ThreadLocal变量,那么访问的这个变量的每个线程都会有这个变量的一个本地副本。当多个线程操作这个变量时,实际操作的是自己本地内存里面的变量,从而避免了线程安全问题,创建一个ThreadLocal变量后,每个线程都会复制一个变量到自己的本地内存。
ThreadLocal使用示例
案例开启了两个线程,在每个线程内部都设置了本地变量的值,然后调用print函数打印本地变量的值。打印完成后调用本地变量的remove方法,则会删除本地内存中的该变量的值。
代码中通过set方法设置LovalVariable的值,其实设置的是线程1本地内存中的一个副本,这个副本只能线程1来访问,其他线程是访问不了的。
ThreadLocal的实现原理
ThreadLocal实现的细节主要在ThreadLocalMap这里,Thread类中有一个类型为ThreadLocal.ThreadLocalMap的成员变量threadLocals,而ThreadLocalMap是一个定制化的Hashmap。在默认情况下,每个线程的threadLocals变量都为null,只有当前线程第一次调用ThreadLocal的set或者get方法时才会去创建它们。其实每个线程的本地变量不是存放在ThreadLocal实例里面,而是存放在调用线程的threadLocals变量里面。也就是说,ThreadLocal类型的本地变量存放在具体的线程内存空间中。ThreadLocal就是一个工具壳,它通过set方法把value的值放入threadLocals里面并存放起来,当调用线程调用它的get方法时,在从这个线程的threadLocals里面将其拿出来使用,如果调用线程一直不终止,那么这个本地变量会一直存放在调用线程的threadLocals里面,所以当不需要用到本地变量时可以使用remove方法手动删除,避免内存泄漏。
Thread里面的threadLocals被设计为map结构主要是因为每个线程可以关联多个ThreadLocal 变量。
set方法讲解
get方法讲解
remove方法讲解
总结:在每个线程内部都有一个名为ThreadLocals的成员变量,该变量的类型为ThreadLocalMap,其中key为定义的ThreadLocal变量的this引用,value为我们使用set方法设置的值。每个线程的本地变量存放在线程自己的内存变量threadLocals中,如果当前线程一直不消亡,那么这些本地变量会一直存在,所有可能会造成内存溢出,因此使用完毕后要记得调用ThreadLocal的remove方法删除对应线程的本地变量。
ThreadLocal内存泄露问题
ThreadLocalMap中使用的key为ThreadLocal的弱引用,弱引用就是只要垃圾回收机制一执行,不管JVM内存空间是否充足,都会回收该对象所占用的内存。所以弱引用很容易会被回收,如果ThreadLocal被垃圾回收器回收了,但是ThreadLocalMap的生命周期和Thread是一样的,它这时候不被回收,就会出现ThreadLocalMap的key没了,但是value的值还被引用,这就会造成内存泄漏问题。
解决内存泄露问题就是使用完ThreadLocal后,即使调用remove方法释放内存空间。
key被设计为弱引用同样是为了防止内存泄漏,如果key设计为强引用,如果ThreadLocal Reference被销毁,此时它指向ThreadLocal的强引用就没有了,但是此时key还强引用指向ThreadLocal,就会导致ThreadLocal不能被回收,这时候就发生了内存泄漏的问题。
ThreadLocalMap解决Hash冲突
HashMap使用了链表来解决冲突,也就是所谓的链地址法。
ThreadLocalMap没有使用链表,自然也不是用链地址法来解决冲突了,它用的是另外一种方式——开放定址法。开放定址法是什么意思呢?简单来说,就是这个坑被人占了,那就接着去找空着的坑。
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