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2016年6月3日

vector介绍

摘要: vector(向量,也可称为容器): C++中的一种数据结构,确切的说是一个类.它相当于一个动态的数组,当程序员无法知道自己需要的数组的规模多大时,用其来解决问题可以达到最大节约空间的目的. 1.1 用法 首先在程序开头处加上#include 还有一... 阅读全文

posted @ 2016-06-03 22:47 YoungerChina 阅读(289) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年5月30日

【缓存】什么是缓存

摘要: ----------------------- 专题【缓存】相关文章 ----------------------- 作者:LiXiang 链接:http://www.leexiang.com/cache-algorithm 缓存是“存贮数据(使用频繁的数据)的临时地方“,因为... 阅读全文

posted @ 2016-05-30 19:39 YoungerChina 阅读(305) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年5月26日

DirectFB 之 通过多Window实现多元素处理

摘要: 图像 设计 采用多window的方式实现显示,因为每个window可以独立的属性,比如刷新频率,也是我们最关注的 示例 /********************************************** * Author: younger.liucn@hotma... 阅读全文

posted @ 2016-05-26 23:08 YoungerChina 阅读(664) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年5月24日

DirectFB 之 字体显示(2)

摘要: 框架 示例代码 /********************************************** * Author: younger.liucn@hotmail.com * File name: dfbFont.c * Description: dfbFont * Versi... 阅读全文

posted @ 2016-05-24 21:57 YoungerChina 阅读(568) 评论(0) 推荐(0) 编辑

DirectFB 之 字体显示

摘要: 通过本文,可以简单地了解directfb字体内部运行机制。 简介 SetFont函数,是每次写字体前必须调用的一个函数,否则directfb程序将会报错。这个函数是将某种字体与某个surface相关联。 GetAscender与GetHeight调用该函数可... 阅读全文

posted @ 2016-05-24 21:13 YoungerChina 阅读(1162) 评论(0) 推荐(0) 编辑

DirectFB 之 分段动画

摘要: 动画动态配置 一套素材的目录结构一般如下: 子目录中的图片名称都是以数字命名,比如,1,2, 3, 4,…… 而配置文件animation.cfg的格式如下: #width height fps960 540 10#type isPlay sta... 阅读全文

posted @ 2016-05-24 20:55 YoungerChina 阅读(451) 评论(0) 推荐(0) 编辑

DirectFB 之 动画播放初步

摘要: 在基于linux的嵌入式仿真平台开发中,终端的美观和可定制是一个重要的问题。单调的“白纸黑字”型表现方式可谓大煞风景。改造linux控制台使之美观可定制地展示开机信息和logo成为基于嵌入式linux应用的一项重要工作。 在本节主要讲解如何使用DirectFB来实现开机动画 架构... 阅读全文

posted @ 2016-05-24 00:59 YoungerChina 阅读(925) 评论(0) 推荐(0) 编辑

DirectFB、Layer、Window、Surface之间关系

摘要: 层(Layers) 表示一块儿独立的图像缓冲区。大多数的嵌入式设备都有多个层。他们由硬件使用合适的alpha值来blending,然后显示。 表面 (Surface) 用来保存像素数据的保留内存区域。DirectFB的Drawing和blitting操作最终都是作用于表面(surfaces)上... 阅读全文

posted @ 2016-05-24 00:24 YoungerChina 阅读(2282) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年5月23日

DirectFB的架构介绍

摘要: *************************************************************************************************************************** 作者:EasyWave ... 阅读全文

posted @ 2016-05-23 23:54 YoungerChina 阅读(2406) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【整理】hash算法原理及常见函数

摘要: 简介 Hash,一般翻译做“散列”,也有直接音译为“哈希”的,就是把任意长度的输入,通过散列算法,变换成固定长度的输出,该输出就是散列值。 散列表,它是基于快速存取的角度设计的,也是一种典型的“空间换时间”的做法。顾名思义,该数据结构可以理解为一个线性表,但是其中... 阅读全文

posted @ 2016-05-23 10:26 YoungerChina 阅读(24426) 评论(0) 推荐(1) 编辑

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