2016年5月24日

DirectFB 之 字体显示(2)

摘要: 框架 示例代码 /********************************************** * Author: younger.liucn@hotmail.com * File name: dfbFont.c * Description: dfbFont * Versi... 阅读全文

posted @ 2016-05-24 21:57 YoungerChina 阅读(568) 评论(0) 推荐(0) 编辑

DirectFB 之 字体显示

摘要: 通过本文,可以简单地了解directfb字体内部运行机制。 简介 SetFont函数,是每次写字体前必须调用的一个函数,否则directfb程序将会报错。这个函数是将某种字体与某个surface相关联。 GetAscender与GetHeight调用该函数可... 阅读全文

posted @ 2016-05-24 21:13 YoungerChina 阅读(1162) 评论(0) 推荐(0) 编辑

DirectFB 之 分段动画

摘要: 动画动态配置 一套素材的目录结构一般如下: 子目录中的图片名称都是以数字命名,比如,1,2, 3, 4,…… 而配置文件animation.cfg的格式如下: #width height fps960 540 10#type isPlay sta... 阅读全文

posted @ 2016-05-24 20:55 YoungerChina 阅读(451) 评论(0) 推荐(0) 编辑

DirectFB 之 动画播放初步

摘要: 在基于linux的嵌入式仿真平台开发中,终端的美观和可定制是一个重要的问题。单调的“白纸黑字”型表现方式可谓大煞风景。改造linux控制台使之美观可定制地展示开机信息和logo成为基于嵌入式linux应用的一项重要工作。 在本节主要讲解如何使用DirectFB来实现开机动画 架构... 阅读全文

posted @ 2016-05-24 00:59 YoungerChina 阅读(925) 评论(0) 推荐(0) 编辑

DirectFB、Layer、Window、Surface之间关系

摘要: 层(Layers) 表示一块儿独立的图像缓冲区。大多数的嵌入式设备都有多个层。他们由硬件使用合适的alpha值来blending,然后显示。 表面 (Surface) 用来保存像素数据的保留内存区域。DirectFB的Drawing和blitting操作最终都是作用于表面(surfaces)上... 阅读全文

posted @ 2016-05-24 00:24 YoungerChina 阅读(2282) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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