摘要: 封装的一个月,在这个月期间还完成的一些其它的工作;公司有规定不能公布代码,我可以讲一下大致的流程,真的很抱歉! 1、用B样条曲线画箭头的两侧的曲线,这个要注意了,不要贝塞尔曲线,因为贝塞尔曲线的算法会让你的控制点(初始化画箭头的点)在箭头的外面; 2、在控制点两边做平行线,这个平行线的定义和平时不同,因为箭头是从头到尾越来越宽,这个平行线算法就是根据控制点组成的点的长度,平行线不断的变宽; 3、就是确定箭头和尾部的点,这个非常的简单,不用多说; 4、在前三步箭头已经完成了,现在做的就编辑了,也就是对箭头进行平移,拖拽箭头的外接矩形进行放大缩小的;在这步骤中我采用了ArcGis的思想... 阅读全文
posted @ 2013-12-02 14:37 Young Ken 阅读(1147) 评论(0) 推荐(0) 编辑