06 2016 档案

摘要://创建XML XmlDocument StandardXml = new XmlDocument(); void sc_MouseDoubleClick(object sender, MouseEventArgs e) { Dot3D dot1 = this.scenControl.WpToLp(e.X, e.Y); ... 阅读全文
posted @ 2016-06-27 17:20 幽冥狂_七 阅读(242) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1、Intent是一种运行时绑定(runtime bingding)机制,它能在程序运行的过程中连接两个不同的组件。通过Intent,你的程序可以向Android表达某种 请求或者意愿,Android会根据意愿的内容选择适当的组件来请求。 2、在这些组件之间的通讯中,主要是由Intent协助完成的。 阅读全文
posted @ 2016-06-20 21:49 幽冥狂_七 阅读(1021) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:地址:http://blog.csdn.net/wlccomeon/article/details/12894855 阅读全文
posted @ 2016-06-19 22:20 幽冥狂_七 阅读(210) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1、三个类 MainActivity MyData OtherActivity 2、Layout 下面布局 activity_main.xml other.xml 3、注册 阅读全文
posted @ 2016-06-18 13:09 幽冥狂_七 阅读(302) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1、来两个Activity MainActivity是默认值 OtherActivity是新建的 2、layout下面文件 activity_main.xml other.xml 3、在注册一下 AndroidManifest.xml 阅读全文
posted @ 2016-06-18 12:37 幽冥狂_七 阅读(368) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1、layout下面的布局 activity_main.xml values.xml用于接收值 2、类及启动项 MainActivity 定义一个Application类 MyApp 定义一个接收值的类 最后要在AndroidManifest.xml 文件中配置一下 阅读全文
posted @ 2016-06-18 11:31 幽冥狂_七 阅读(534) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1、什么是Activity 1、当程序第一次运行时用户就会看这个Activity,这个Activity可以通过启动其他的Activity进行相关的操作。 2、当启动其他的Activty时这个当前的这个Activity将会停止,新的Activity将会压入栈中,同事获取用户的焦点,这时就可以在这个Ac 阅读全文
posted @ 2016-06-18 09:26 幽冥狂_七 阅读(913) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:先在Value文件夹下建一个Common.xml的文件。 引用 阅读全文
posted @ 2016-06-17 14:28 幽冥狂_七 阅读(163) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1、先写一个Dialog类 2、在MainActivity中调用 3、页面内容 阅读全文
posted @ 2016-06-16 18:57 幽冥狂_七 阅读(2928) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1、从网上下载NHibernate 4.0 文件。下载地址:https://sourceforge.net/projects/nhibernate/ 2、解压后把 NHibernate.dll文件引用项目中。 3、点击NHibernate找对应的配置文件 4、配置 阅读全文
posted @ 2016-06-14 09:55 幽冥狂_七 阅读(449) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:首先,我们了解一下ORM是什么?ORM指对象关系映射(英语:Object Relational Mapping,简称ORM,或O/RM,或O/R mapping),是一种程序技术,用于实现面向对象编程语言里不同类型系统的数据之间的转换。从效果上说,它其实是创建了一个可在编程语言里使用的“虚拟对象数据 阅读全文
posted @ 2016-06-12 17:50 幽冥狂_七 阅读(271) 评论(0) 推荐(0) 编辑

点击右上角即可分享
微信分享提示