Unity3d 生命周期
生命周期的开始
1、awake → 脚本被载入时调用的
↓
2、OnEnable → 当对象变为可用或激活状态时
↓
3、Start → 第一次Update之前调用
↓
4、FixedUpdate → 在固定时间间隔调用 [固定更新]
↓
5、Update → 在每次渲染更新时被调用
↓
6、LateUpdate → 会在update 之后执行
↓
7、OnGUI → 渲染和处理GUI事件
↓
8、OnDisable → 当前对象不可用或非激活状态时被调用
↓
9、OnDesctroy → 当物体被销毁会调用
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· 基于Microsoft.Extensions.AI核心库实现RAG应用
· Linux系列:如何用heaptrack跟踪.NET程序的非托管内存泄露
· 开发者必知的日志记录最佳实践
· SQL Server 2025 AI相关能力初探
· Linux系列:如何用 C#调用 C方法造成内存泄露
· Manus爆火,是硬核还是营销?
· 终于写完轮子一部分:tcp代理 了,记录一下
· 别再用vector<bool>了!Google高级工程师:这可能是STL最大的设计失误
· 单元测试从入门到精通
· 震惊!C++程序真的从main开始吗?99%的程序员都答错了