摘要: 需求:和老婆一起玩双人同屏游戏(以撒的结合:抗生),但需要带上蓝牙耳机玩。 设备:2个蓝牙耳机、1个蓝牙接收器、1台Win10系统电脑。 通过关键字搜索出一个解决方案(Output audio to multiple devices in Windows 10) 在我电脑上测试无法实现。 但顺着思路 阅读全文
posted @ 2018-04-07 22:21 幽缭 阅读(9260) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 操作系统:WIN10 64位 游戏:黑魂2、黑魂3(Steam平台) 耳机:SONY MDR-1000X 使用音箱时一切正常。 但使用蓝牙耳机,当和玩家联机时(召唤、入侵、对战),游戏声音就会突然没有, 当联机结束时(召唤玩家返回、入侵返回原世界、对战结束),游戏声音又突然正常。 经排查,MDR-1 阅读全文
posted @ 2018-01-21 19:18 幽缭 阅读(753) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在App.xaml.cs中重写方法OnStartup 若涉及到MainWindow,则应在App.xaml中删除代码StartupUri="MainWindow.xaml",然后在OnStartup实例化MainWindow,以免出现两个MainWindow 阅读全文
posted @ 2017-02-12 13:21 幽缭 阅读(1841) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 让客厅里的Gen8可以玩FC和PS1游戏,折腾了半天,终于将Xbox One手柄驱动弄好: http://www.drvsky.com/Microsoft/Xbox_One.htm http://www.drvsky.com/Microsoft/Xbox_One_Wireless_Controlle 阅读全文
posted @ 2017-01-15 20:40 幽缭 阅读(1000) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 实现鼠标在图片上时,图片外侧有发光效果,如上图 可使用触发器修改Image控件的Effect属性 但是Image的DropShadowEffect触发时,会导致图片变得比较模糊 解决方案: 可新建一个Border控件,置于Image控件正下方(大小和位置与Image控件相同),将DropShadow 阅读全文
posted @ 2017-01-10 10:25 幽缭 阅读(1086) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 文本过长被截断后,用ToolTip显示完整信息。 文本未被截断,则不显示ToolTip。 值转换器: XAML: 参考:http://stackoverflow.com/questions/6342146/show-tooltip-when-text-is-being-trimmed 阅读全文
posted @ 2016-12-26 11:10 幽缭 阅读(2981) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 只有VerticalAlignment生效了,TextTrimming并未生效。 实时可视化树如下: 自定义ElementStyle属性,对应的是父TextBlock(上图选中高亮)的Style,而其子TextBlock并未继承其父对应属性 解决方法: 效果如顶部图片 阅读全文
posted @ 2016-12-19 00:10 幽缭 阅读(893) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 解决办法: 阅读全文
posted @ 2016-12-14 11:46 幽缭 阅读(2602) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 用户控件: 主窗体: 效果: 只有鼠标在TextBox控件上时,才会触发MouseWheel事件(因为UserControl.Background默认Null)。 将Background设为不为Null时,即可在UserControl范围触发MouseWheel事件: 阅读全文
posted @ 2016-12-13 09:51 幽缭 阅读(2555) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ComboBox.Items为空时,点击后会显示空下拉列表: ComboBox点击显示下拉列表,大概原理为: ComboBox存在ToggleButton控件,默认ToggleButton.IsChecked和ComboBox.IsDropDownOpen为双向绑定。 点击ComboBox-->To 阅读全文
posted @ 2016-12-10 18:11 幽缭 阅读(2706) 评论(0) 推荐(0) 编辑