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2025年6月25日
Houdini 旗帜微动动画
摘要: 通过软变换和 Motion FX,制作轻微飘动的动画。同时涉及冻结模拟功能。
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posted @ 2025-06-25 14:20 youli42
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2025年6月20日
Istore虚拟网络SMB挂载问题
摘要: title: Istore与SMB挂载 comments: true toc: true donate: true share: true date: 2025-06-20 14:58:35 categories: - [折腾记录, 软路由] - [折腾记录, NAS] tags: - 折腾 exc
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posted @ 2025-06-20 14:31 youli42
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2025年6月17日
Houdini泰坦计划:二、散布工具
摘要: 使用Data Table向Houdini中传递模型长宽数据,并在Houdini中进行散布,将结果作为带属性的点传递回UE,在UE中进行实例化成模型。泰坦计划的第二课。
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posted @ 2025-06-17 11:25 youli42
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2025年6月2日
虚幻编辑器脚本入门:几个基本功能实现
摘要: 如何创建编辑器蓝图工具,并提供了切换中英文按钮、批量重命名、批量替换材质父级等应用案例。
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posted @ 2025-06-02 16:35 youli42
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2025年6月1日
在循环中使用材质实例
摘要: 制作“完美闪避”效果时,让保持在原地的模型逐渐消失时,需要将参数传递到材质。但是人物模型上有多个材质插槽,且难以使用材质参数集,故想要使用 `Set Scalar Parameter Value | 设置标量参数` 。但在使用时出现问题,只会影响最后一个插槽中的材质。最好使用`Set Scalar Parameter Value on Materlals | 在材质上设置标量参数值` 节点解决。
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posted @ 2025-06-01 22:06 youli42
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2025年5月29日
Houdini泰坦计划:一、电缆02(数字资产与联动UE)
摘要: 通过HDA将工具导入UE,在虚幻引擎中使用Houdini Engine的功能。
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posted @ 2025-05-29 11:26 youli42
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2025年5月27日
虚幻内容示例:VFX-Niagara_Advanced_Particles:FIllRenderTarget
摘要: 对Niagara流体的基础部分(模拟阶段)的基本分析,模拟阶段可视为类似粒子更新(Particle Update)的附加逻辑堆栈。其核心差异在于支持迭代机制——即单帧内对容器内所有元素执行多次运算,类似于堆栈中的"For循环"结构。
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posted @ 2025-05-27 17:22 youli42
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记录
摘要: 这里是记录的地方,这里尝试总结记录的方法。
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posted @ 2025-05-27 11:04 youli42
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Houdini查找引用
摘要: Houdini 查找节点引用的节点。
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posted @ 2025-05-27 11:04 youli42
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你好,世界!
摘要: 开始写博客
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posted @ 2025-05-27 11:04 youli42
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