摘要:
一、第三周课程总结 二、实验报告 1.打印输出所有的“水仙花数”,所谓“水仙花数”是指一个3位数,其中各位数字立方和等于该数本身。例如,153是一个“水仙花数”。 2. 编写Java程序,求13 23+33 43+…+973 983+993 1003的值。 3. 编程求1!+2!+3!+…+20!。 阅读全文
摘要:
学习回顾: 基础语法 1、 一个 Java 程序可以认为是一系列对象的集合,而这些对象通过调用彼此的方法来协同工作。 2、 编写 Java 程序时,应注意以下几点: 3、 关于 Java 标识符,有以下几点需要注意: 4、 Java修饰符 5、 Java 变量 阅读全文
摘要:
2019年春第四次课程设计实验报告 一、 实验项目名称 《飞机大作战》 二、 实验项目功能描述 三、 项目模块结构介绍 四、 实现界面展 五、 代码托管链接 "https://gitee.com/yinchenwushuang/2019 summer work/commit/aed8b47ea328 阅读全文
摘要:
一、我学到的内容 循环小总结 C语言学习总结 二、我的收获 "2019年春夏第一周 编程总结" "2019年春夏第二周 编程总结" "2019年春夏第三周 编程总结" "2019年春夏第四周 编程总结" "2019年春夏第五周 编程总结" "2019年春夏第六周 编程总结" "2019年春夏第七周 阅读全文
摘要:
2019年春第三次课程设计实验报告 一、 实验项目名称 《我的时钟》 实时钟表 二、 实验项目功能描述 像素游戏: 1、 画面初始化,定量时钟画面尺寸; 2、 秒针、分针、时针的不同颜色与长短和转动情况; 3、 获取实际时间;秒针等的角度与实际时间同步; 4、 表盘刻度与注释; 5、 清屏:使画面流 阅读全文
摘要:
2019年春第二次课程设计实验报告 一、 实验项目名称 《小鬼战斗机》 飞机游戏 二、 实验项目功能描述 像素游戏: 1、 页面初始化:游戏画面尺寸大小 2、 飞机移动:‘ ’位置改变 3、 子弹:‘|’顺利发射 4、 敌机移动:目标位置移动 5、 清屏:子弹击中敌机 三、 项目模块结构介绍 四、 阅读全文
摘要:
2019年春第一次课程设计实验报告 一、 实验项目名称 《小鬼战斗机》 飞机游戏 二、 实验项目功能描述 像素游戏: 1、页面初始化:游戏画面尺寸大小 2、飞机移动:‘ ’位置改变 3、子弹:‘|’顺利发射 三、 项目模块结构介绍 四、 实现界面展 五、 代码托管链接 "https://gitee. 阅读全文
摘要:
注:我用的这种方法是利用“公钥”使本地仓库与码云建立起联系,从而不需要用户名与密码的方法。 1、首先,创建好码云,再在码云上创建好个人仓库,然后复制好仓库地址,这里的地址是指“SSH”类型的。 2、下载、安装好码云,注意安装的目录线不要在有掺杂中文名的目录下,否则使用出错; 3、在开始处(最左下角) 阅读全文
摘要:
一、作业头内容 | 这个作业属于那个课程 | C语言程序设计II | | | | |这个作业要求在哪里 | "C语言作业评价标准" | |我在这个课程的目标是 | 学习二级指针的概念;掌握指针数组的应用方法;理解指针与函数的关系,学习指针作为函数返回值的运用。 | |这个作业在那个具体方面帮助我实现 阅读全文
摘要:
一、作业头内容 | 这个作业属于那个课程 | C语言程序设计II | | | | | 这个作业要求在哪里 | "C语言作业评价标准" | | 我在这个课程的目标是 | 学习第十章“函数与结构”;掌握与初步正确运用程序的多函数结构;能够使用递归函数进行编程;学习宏的基本用法;理解编译预处理的概念;学会 阅读全文