2019春第一次课程设计实验报告

2019年春第一次课程设计实验报告

一、 实验项目名称

《小鬼战斗机》-------飞机游戏

二、 实验项目功能描述

像素游戏:

1、页面初始化:游戏画面尺寸大小
2、飞机移动:‘*’位置改变
3、子弹:‘|’顺利发射

三、 项目模块结构介绍

四、 实现界面展

五、 代码托管链接

https://gitee.com/yinchenwushuang/2019-summer-work/commit/75273707785902690f352fb968a017272ea14530

六、 实验总结

1、提出问题:

为什么飞机移动到右边一定距离飞机消失了?为什么飞机的子弹同时只能发射两枚?

2、解决办法:

因为页面初始化,‘游戏’暂时设定特定位置为空格,页面也只有三种“字符”:飞机(*)、子弹(|)、空白(空格);

因为程序循环运行,完整运行需要的一定时间,也就让子弹看起来像两连发,实则只发射了一枚子弹;

3、感想:

子弹发射与飞机移动其实本质上就是 飞机(*)、子弹(|)、空白(空格)
者的位置在不断变化;从而造成仿佛视觉上的移动。

程序代码总体上看起来简小,实则运行起来是在不断循环时间一长要耗大内存;

飞机游戏初步实现在于实验代码在不断运行,每次显示的画面,就好像图片重叠、连续刷新图片般在不断变化,个别位置改变;

游戏画面闪烁严重,特别是子弹看起来像两连发,游戏还需优化。

七、学习进度条:

月/日期 这周所花的时间 代码行数 博客字数 学到的知识点简介 目前比较迷惑的问题
3/12-3/20 9小时 大概60行 1200左右 条件分支结构 --
3/22-3/28 6小时 大概120行 300左右 字符串的基本概念,字符串的存储以及字符串的操作方法 --
3/29-4/05 8小时 大概240行 500左右 指针变量的初始化、指针作为函数参数、指针变量的赋值与运算 --
4/08-4/11 12小时 大概320行 550左右 冒泡排序法;详解指针、数组与地址间的关系;指针之间的运算 --
4/13-4/19 12小时 大概180行 300左右 动态内存分配,字符指针 --
4/22-4/26 14小时 大概240行 400左右 结构指针的概念、结构指针作为函数参数 --
4/28-5/04 16小时 大概200行 300左右 结构指针;指针定义与运用 --
5/05-5/10 9小时 大概400行 600左右 多函数结构;递归函数;宏;编译译预处理的概念 --
5/12-5/18 12小时 大概300行 500左右 指针进阶:指针数组,数组指针,指针函数,函数指针 --
5/20-5/25 30小时 大概600行 200左右 -- --
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posted @ 2019-05-31 18:53  青尘忆梦  阅读(115)  评论(0编辑  收藏  举报