摘要: 下载地址:QQMarketSet2D_1.171.rarQQ超市模拟排配工具1.171 (QQ超市辅助表格开发团队制作)更新历史: 1.171:更新日期:2012-4-4 1.增加货架编辑功能。地图货架上按鼠标中键即可打开编辑菜单。 可修改货架的级别、多面宝石、售货宝石。(建议提交:龙缘) 2.货架标识修改:货架名称改为单字显示,后面加级别。下方显示的是售货宝石级别。 3.售货力和利润计算里都加入了售货宝石的计算。 4.货架最高级别提升为50级。 5.主界面所有按钮都加了鼠标悬停提示。 1.16:更新日期:2012-4-3 修正货架销售力计算的... 阅读全文
posted @ 2012-04-04 14:55 妖気 阅读(655) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 下载地址:QQMarketSet2D_1.16.rar改了2个bug。更新历史: 1.16:更新日期:2012-4-3 修正货架销售量计算的bug。(bug提交:龙缘) 1.15:更新日期:2012-3-23 修正一个寻路方向的bug。(bug提交:_﹎X! 鍵o○) 阅读全文
posted @ 2012-04-03 22:21 妖気 阅读(285) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 地址:http://m0.mail.sina.com.cn/apps/netdisk/download.php?id=5bb241fb093b43ffe57c7e517bc4a956截图:修改了背景歌曲。修正了一个没完成就结束游戏的bug。右下角添加剩余方块数。修改了字体。 阅读全文
posted @ 2012-04-01 17:27 妖気 阅读(314) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 边学边做3天搞定的东西。感觉U3D设计游戏界面和逻辑相当方便。但是一些组件什么的用法感觉很奇怪。估计是没习惯~~截图如下:游戏操作:1.鼠标点击2个以上靠在一起的同花色方块,可消去方块2.消去后上方的方块会掉下来。3.1整纵列都消去后,此空列右边所有方块会左移。4.直至没有可消方块为止游戏结束。5.游戏结束后,如最后剩下方块数量足够少,打破了排行,会提示输入玩家名字。6.右上角2个按钮分别是重新开始游戏、查看排行榜。游戏下载地址:(因为115挂了。改用新浪网盘)改了好几个地方。现在是1.03版了……http://m0.mail.sina.com.cn/apps/netdisk/download 阅读全文
posted @ 2012-04-01 09:38 妖気 阅读(455) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: XML操作一直没怎么学,看到节点什么的就头痛。好在有个XmlSerializer类,使得数据的转换变得相当轻松。XmlSerializer类的说明请看官网:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.xml.serialization.xmlserializer(VS.80).aspx#Y0下面的代码是从某老外写的。演示了如何在XML中保存和读取Player数据。这段是C#的using UnityEngine; using System.Collections; using System.Xml; using System.Xml.Serial 阅读全文
posted @ 2012-03-31 17:10 妖気 阅读(2311) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: (请注意:老鸟可以离开了。本教程是推荐给几乎啥都不会的新手的。)此教程虽然都是英文的,但是听不懂没关系,视频足够清晰,能够看到作者的每个操作步骤。不懂的函数可以直接查询帮助文档。有3D编程基础,看的快的不到3天就可以学完。教程在电驴下载。地址:http://www.verycd.com/topics/2839597/以下引用电驴资源简介:《使用Unity 3D进行游戏开发入门教程》(VTC.Introduction.to.Game.Development.Using.Unity.3D)Unity 3D简介:Unity是一个3D游戏开发工具和游戏引擎套件,其中包括了图形、音频、物理、网络等多方面 阅读全文
posted @ 2012-03-28 16:41 妖気 阅读(2783) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 下载地址:QQMarketSet2D_1.14.rar截图:(预防万一,还是把说明文件的内容贴出来。)QQ超市模拟排配工具1.14 (QQ超市辅助表格开发团队制作)更新历史: 1.14:更新日期:2012-3-23 1.增加保存截图功能。截图会自动命名存在程序根目录。 2.增加新建地图文件功能。方便保存多重排配。 (感谢"nedwjl"、"奔放的MEEPO"提交改善建议)一.说明: 喜欢自己研究货架摆放的神器。功能比QQ超市自带的还好。 本程序VS+XNA制作。纯绿色,解压即可使用。 不是挂。不需要登录,不需要输入任何帐号密码。 下载后可用各大杀毒程序杀 阅读全文
posted @ 2012-03-23 17:18 妖気 阅读(497) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 方法取决于游戏配置里的开发模式1.Reach模式: 使用的是RenderTarget2D对象,将屏幕绘制至此对象,然后直接调用其保存命令即可。 (RenderTarget2D也经常用于后期渲染)RenderTarget2D screenshot;//添加绘制目标protected override void LoadContent(){ screenshot = new RenderTarget2D(GraphicsDevice, width, height, false, SurfaceFormat.Color, null);//初始化}protected override voi... 阅读全文
posted @ 2012-03-23 10:17 妖気 阅读(1144) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 抱歉,更新了一个地图……下载地址:(版本过期了,请下新版)1.13:更新日期:2012-3-22 更新3店5口地图错误问题。启动程序前请手动删除旧版地图数据。 地址:C:\(我的文档路径)\SavedGames\QQMarketSet\Save\Player1 删除里面的3-5.sav即可。(感谢朋友"nedwjl"提交bug)1.12:更新日期:2012-3-22 修正前一个bug引发的保存出错的bug。1.11: 更新日期:2012-3-22 更新内容:修正一个bug。移动货架的时候如果双格货架只移动一格会放不下,修正完毕。 (感谢“无心的回眸”提交bug)一.说明: 阅读全文
posted @ 2012-03-22 23:14 妖気 阅读(400) 评论(2) 推荐(1) 编辑
摘要: 今天是个可喜的日子!经过一系列的改进,1店5口计算时间从之前的近20分钟减少至99秒……改进内容如下1.取消链表搜索: 搜索过程和计算过程中,都需要判断目标节点是否在路径链表中,用的是LinkedList的Contains方法。 这个方法在每次递归循环中调用了0~8次,在面数计算方法中也要调用0~4次。花费的时间绝对不少。 原本先是用List去代替LinkedList,结果花费时间不减反增。 后来才想到应该直接在地图数据上做标记。地图标记原本很复杂,空地、起点、终点,都是不同标记。 干脆把地图数据取出来重新建立一个标记表,不可行走的都是0,可行走都是1,而路径标记为2. 每次入栈做... 阅读全文
posted @ 2012-03-21 19:34 妖気 阅读(814) 评论(0) 推荐(0) 编辑