摘要:
三角形根据其边长可以分为不等边三角形(scalene)、等腰三角形(isosceles)、等边三角形(equilateral)。本游戏可以测验玩家对这个概念的理解。 阅读全文
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游戏规则:通过猫咪的鼻子和耳朵,检测黑线的轨迹。如果猫咪的鼻子触碰了黑线,则向前移动。如果猫咪的左耳触碰了黑线,则逆时针旋转一定角度,并缓慢向前移动。如果猫咪的右耳触碰了黑线,则顺时针旋转一定角度,并缓慢向前移动。第一步用画笔绘制出黑线轨迹的背景图。第二步创建一个猫咪角色,把两个耳朵和鼻子分别涂上不 阅读全文
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本游戏让玩家猜测角色在坐标系中的位置。游戏中只有一个角色Star,它表示舞台中的随机点,如下图示。 游戏运行后,角色随机移动到舞台的某一点并询问玩家来猜测x、y坐标,然后检查玩家的输入,并给予相应的提示信息。 源文件下载:https://files.cnblogs.com/files/youjian 阅读全文
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三种逻辑运算符:与、或、不成立(非)。 阅读全文
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Scratch的控制模块中的如果…那么和如果…那么否则积木可以根据不同的条件做出不同的决定,从而控制程序的行为。它们是根据逻辑表达式采取行动的。本节会详细讨论这两块积木以及将变量作为标志的思想,然后介绍嵌套的分支结构,并使用它实现以菜单驱动的程序。 阅读全文
摘要:
我们做每一件事其实都是一个决定,不同的决定通常会引导我们采取不同的行动。Scratch也允许做各种各样的决定。使用关系操作符就能比较两个变量或者表达式的大小关系,即大于、小于、等于。 阅读全文
摘要:
本节课我们通过一个“猜数字”的小游戏来学习如何具体使用“询问…并等待”、“回答”等积木。 阅读全文
摘要:
scratch使用“询问…并等待”积木来获取用户输入,并把结果保存到“回答”积木中。 阅读全文