第四章 第四节 Scratch3.0过程的嵌套

正如我们前面提到的,过程应当执行单一的、明确定义的任务。但是为了执行多个任务,通常都希望在过程中调用其他过程,这在Scratch中是完全可行的。过程的嵌套提高了程序在结构化和组织上的灵活性。

我们通过画两个有趣的图形为例来学习本节的内容。

首先定义一个画正方形的过程

其次定义一个画多个正方形的过程(调用上面的过程)
          

最后定义一个旋转正方形的过程(调用上面的过程)

绘制的图形如下

 

过程的嵌套是不是非常强大呢?

我们再看一个案例。这次仍从Square过程开始,最终绘制一个棋盘。

首先创建绘制一排正方形的过程Row,如下图所示。注意,正方形的个数使用参数count指定。为了让程序简单,我们规定正方形的边长为20,当然也可以将其作为过程Row的第二个参数。

 

上图右展示了当过程RoW的参数为4的绘制结果,其中调用了四次 Square 20 steps。每绘制一个正方形,角色的位置会向右移动20步,从而为下一次绘制做好准备。在四个正方形全部绘制完后,最后一块积木命令角色回到最初的位置。
若要绘制上图所示的下一排正方形,只需要将角色向下移动20步后调用过程Row即可。因此,重复调用过程Row就能绘制任意行数,如下图所示的过程Checkers。

 过程 Checkers有两个参数:行数和列数。当某行绘制完毕后,角色向下移动20步,为绘制下一行做好准备。本节的例子说明了程序划分为更小、更易管理的片段的重要性。对复杂的程序来说,我们可以复用已经编写好并通过测试的过程,甚至在其基础上继续构建过程,而不需要过分担心底层是如何实现的。这样便能将自己的精力放在最需要解决的问题上。

posted @ 2020-07-03 23:03  有间学堂  阅读(1104)  评论(0编辑  收藏  举报