摘要: 1 static MethodInfo clearMethod = null; 2 /// 3 /// 清空log信息 4 /// 5 private static void ClearConsole() 6 { 7 if (clearMethod == null) 8 { 9 ... 阅读全文
posted @ 2018-12-06 10:45 吃斤欢乐豆 阅读(1731) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: GUIStyle(styleName); 创建基于原有的编辑器样式,以及预览系统内置样式名称的方法。 阅读全文
posted @ 2018-12-05 20:10 吃斤欢乐豆 阅读(7072) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: tolua 下载地址:http://www.ulua.org/index.html c#调用lua的方法,tolua的官方例子提供了很多种。我初步学了一种在做项目使用的方法。通过DoFile方法执行lua脚本。目前只在windows环境下的Unity上测试,没有在真机运行。 一、创建一个c# scr 阅读全文
posted @ 2018-10-15 21:55 吃斤欢乐豆 阅读(3650) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 理论不多说,网上,官方文档都有。 这里有一篇介绍很全面的文章:https://www.cnblogs.com/ybgame/p/3973177.html 示例和注意点记录一下,用到时以便查阅。 一、打包代码(Editor) 我所知道的,有两种打包方法:1、所有打包参数在代码里设置,完全代码控制;2、 阅读全文
posted @ 2018-10-10 21:20 吃斤欢乐豆 阅读(1242) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity代码中删除文件或者文件夹时,可能会报这个错。翻译成白话文就是:你在其它地方打开了这个文件/文件夹 把打开的地方关了就是了。 阅读全文
posted @ 2018-10-10 12:09 吃斤欢乐豆 阅读(8434) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 用C# 模拟实现unity里的协程 阅读全文
posted @ 2018-08-31 14:37 吃斤欢乐豆 阅读(5087) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: C# out ref 用法总结 阅读全文
posted @ 2018-08-30 21:02 吃斤欢乐豆 阅读(10628) 评论(3) 推荐(1) 编辑
摘要: 你是不是遇到过协程停不了的情况?你是直接调用IEnumerator方法,如下? 不是协程停不了,是处理的方式不对。上面代码StopCoroutine(IETest02());相当于再调用了一次IETest02方法,和第一次调用StartCoroutine(IETest02());时返回的并不是同一个 阅读全文
posted @ 2018-04-23 13:13 吃斤欢乐豆 阅读(965) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、首先定义一份消息号(消息号用来标记发出的每一条消息,接收者通过注册要监听的消息号来监听相应的消息) 二、然后定义一个消息类,作为消息的载体 三、组件ID生成器,这个主要用于标记组件内的事件,以便移除 四、消息管理器 四、发送、接收消息实例 阅读全文
posted @ 2018-04-15 23:08 吃斤欢乐豆 阅读(855) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: unity 在OnDisable 方法里设置父节点会报这个错。 阅读全文
posted @ 2018-04-15 14:51 吃斤欢乐豆 阅读(1809) 评论(0) 推荐(0) 编辑