摘要: 一、首先定义一份消息号(消息号用来标记发出的每一条消息,接收者通过注册要监听的消息号来监听相应的消息) 二、然后定义一个消息类,作为消息的载体 三、组件ID生成器,这个主要用于标记组件内的事件,以便移除 四、消息管理器 四、发送、接收消息实例 阅读全文
posted @ 2018-04-15 23:08 吃斤欢乐豆 阅读(849) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: unity 在OnDisable 方法里设置父节点会报这个错。 阅读全文
posted @ 2018-04-15 14:51 吃斤欢乐豆 阅读(1756) 评论(0) 推荐(0) 编辑