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吃斤欢乐豆
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2018年4月15日
Unity 消息管理(观察煮模式)
摘要: 一、首先定义一份消息号(消息号用来标记发出的每一条消息,接收者通过注册要监听的消息号来监听相应的消息) 二、然后定义一个消息类,作为消息的载体 三、组件ID生成器,这个主要用于标记组件内的事件,以便移除 四、消息管理器 四、发送、接收消息实例
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posted @ 2018-04-15 23:08 吃斤欢乐豆
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Unity报错 GameObject is already being activated or deactivated
摘要: unity 在OnDisable 方法里设置父节点会报这个错。
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posted @ 2018-04-15 14:51 吃斤欢乐豆
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