Unity编辑器:基于NGUI的引用检测工具
这里共享一个基于NGUI的引用检测工具。工具包括几个部分:Atlas/Sprite的引用查找;字库引用查找;UITexture引用查找;Component查找;
代码就不多介绍了,文章底部提供源码下载地址。需要的自行下载根据自己需要修改。这里简单讲下主要功能
一、Atlas/Sprite的引用查找
检索文件夹:在Project视图选中一个文件夹,输入图集名和精灵名,点击查找,会在Console打印出引用了对应图集和精灵的路径信息。双击路径信息,可以定位到Project对应Prefab的位置。
检索GameObject:在Hierarchy选中一个对象,其余操作和检索文件夹一样。
检索时忽略字母大小写:输入的图集和精灵名字片段在查找时会忽略大小写。(由于要转换大小写,资源量大的时候性能稍微降低)
替换:把查找出来的节点,替换成其它图集和精灵。
注意:如果不输入图集名和精灵名,将输出所有引用了Sprite的节点。如果只输入图集名,将输出引用了该图集的所有Sprite节点。
二、字库引用查找
检索字库为空的Label:勾选后,可查看一些字库丢失的地方。
其它与Atlas/Sprite的引用查找基本一样。
三、UITexture引用查找
检索未赋值Texture:勾选后,可查看一些引用UITexture但没有赋值,或者Texture丢失的情况。
其它与Atlas/Sprite的引用查找基本一样。
四、Component查找
注意:如果不输入关键字,将会输出所有Component的引用节点(包括UnityEngine.Transform 那些系统组件)
下面是百度网盘分享地址,有需要的自行下载,按需要修改成自己想要的功能
https://pan.baidu.com/s/16JWt-cYRf9iSZSj9mpyChg
注意:Unity版本:2017.4.10.f1
LogEditor第22行改成CheckDebug.cs的实际路径。不然会报错。