摘要: 加速计的使用为了更好的响应用户的操作,其原理主要是通过改变精灵的坐标,实现移动的效果、首先开启加速计控制权限:setAccelerometerEnabled(true);然后初始化物体的位置坐标,并添加到父节点:m_pBall = CCSprite::create("Images/ball.png"); m_pBall->setPosition(ccp(VisibleRect::center().x, VisibleRect::center().y)); addChild(m_pBall); m_pBall->retain();//防止被释放了,就没得玩喽转坐标 阅读全文
posted @ 2013-05-25 14:53 PenrodNie 阅读(792) 评论(0) 推荐(1) 编辑