《设计模式之禅》之桥梁模式
一、桥梁模式的定义
桥梁模式也叫桥接模式,是一个比较简单的模式,其定义如下:
将抽象和实现解耦,使得两者可以独立地变化。
桥梁模式的四个角色
Abstraction–抽象化角色
它的主页职责是定义出该角色的行为,同时保存一个对实现画角色的引用,该角色一般是抽象类。
Implementor–实现化角色
它是接口或者抽象类,定义角色必需的行为和属性。
RefindAbstraction–修正抽象化角色
它引用实现化角色对抽象化角色进行修正。
ConcreteImplementor–具体实现化角色
它实现接口或抽象类定义的方法和属性。
桥梁模式中的几个名词比较拗口,大家记住一句话:抽象角色引用实现角色,或者说抽象角色的部分由实现角色完成的
二、桥梁模式的应用
1.桥梁模式的优点
a.抽象和实现分离
b.优秀的扩充能力
c.实现细节对客户透明
2.桥梁模式的使用场景
a.不希望或不适用于继承的场景
例如继承层次过渡、无法更细化设计颗粒等场景,需要考虑使用桥梁模式。
b.接口或抽象类不稳定的场景
明知道接口不稳定还想通过实行或继承来实现业务需求,那是得不偿失,也是比较失败的做法。
c.重用性要求较高的场景
设计的颗粒度越细,则被重用的可能性就越大,而采用继承则受父类的限制,不可能出现太细的颗粒度。
3.桥梁模式的注意事项
桥梁模式非常简单,使用该模式时主要考虑如何拆分抽象和实现,并不是一涉及继承就要考虑使用该模式。桥梁模式的意图还是对变化的封装,尽量把可能变化的因素封装到最细、最小的逻辑单元中,避免风险扩散。
三、最佳实践
继承的优点有很大,可以把公共的方法或属性抽取,父类封装共性,子类实现特性,这是继承的基本功能。但是缺点比较明显就是强侵入性,父类有这个方法,子类也必须有,会带来扩展性问题,而桥梁模式就是这一问题的解决办法之一。
代码例子:
https://github.com/developers-youcong/DesignPatternPractice/tree/master/Bridge
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