《设计模式之禅》之解释器模式

一、解释器模式的定义

解释器模式是一种按照指定规定语法进行解析的方案,在现在项目中使用较少,其定义如下:
给定一门语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子。

解释器模式通用类:

(1)AbstractExpression–抽象解释器

具体的解释任务由各个实现类完成,具体的解释器分别由TerminalExpression和Non-terminalExpression完成

(2)TerminalExpression–终结符表达式

实现与文法中的元素相关联的解释操作,通常一个解释器模式中只有一个终结符表达式,但有多个实例,对应不同的终结符。具体到我们例子就是Var-Expression类,表达式中的每个终结符都在栈中产生了一个VarExpression对象。

(3)NonterminalExpression–非终结符表达式

文法中的每条规则对应于一个非终结表达式,具体到我们的例子就是加减法规则分别对应AddExpression和SubExpression两个类。非终结符表达式根据逻辑的复杂程度而增加,原则上每个文法规则都对应一个非终结符表达式。

(4)Context–环境角色

具体到我们的例子中是采用Hash-Map代替。

二、解释器模式的应用

1.解释器模式的优点

解释器是一个简单语法分析工具,它最显著的优点就是扩展性,修改语法规则只要修改相应的非终结符表达式就可以了,若扩展语法,则只要增加非终结符类就可以了。

2.解释器模式的缺点

(1)解释器模式会引起类膨胀

每个语法都要产生一个非终结符表达式,语法规则比较复杂时,就可能产生大量的类文件,为维护带来了非常多的麻烦。

(2)解释器模式采用递归调用方法

每个非终结符表达式只关心与自己有关的表达式,必须一层一层地剥茧,无论是面向过程的语言还是面向对象的语言,递归都是在必要条件下使用的,它导致调试非常复杂。想想看,如果要排查一个语法错误,我们是不是要一个断点地调试下去,直到最小的语法单元。

(3)效率问题

解释器模式由于使用了大量的循环和递归,效率是一个不容忽视的问题,特别是用于解析复杂、冗长的语法时,效率是难以忍受的。

3.解释器模式使用的场景

(1)重复发生的问题可以使用解释器模式

例如,多个应用服务器,每天产生大量的日志,需要对日志文件进行分析处理,由于各个服务器的日志格式不同,但是数据要素是相同的,按照解释器的说法就是终结符表达式都是相同的,但是非终结符表达式就需要制定了。在这种情况下,可以通过程序来一劳永逸地解决该问题。

(2)一个简单语法需要解释的场景

为什么是简单?
看看非终结表达式,文法规则越多,复杂度越高,而且类间还要进行递归调用。想想看,多个类之间的调用你需要什么样的耐心和信心去排查问题。因此,解释器模式一般用来解析比较标准的字符集,例如SQL语法分析,不过该部分逐渐被专用工具所取代。

4.解释器模式的注意事项

尽量不要在重要的模块中使用解释器模式,否则维护会是一个很大的问题。在项目中可以使用shell、JRuby、Groovy等脚本语言来代替解释器模式,弥补Java编译型语言的不足。我们在一个银行的分析型项目中就采用JRuby进行运算处理,避免使用解释器模式的四则运算,效率和性能各方面表现良好。

三、最佳实践

解释器模式在实际的系统开发中使用得非常少,因为它会引起效率、性能以及维护等问题,一般在大中型的框架型项目能够找到它的身影,如一些数据分析工具、报表设计工具、科学计算工具等,若你确实遇到”一种特定类型的问题发生的频率足够高”的情况,准备使用解释器模式时,可以考虑Expression4J、MESP、Jep等开源的解析工具包,功能异常强大,而且非常容易使用,效率也还不错,实现大多数的数学运算完全没有问题,自己没有必要从头开始编写解释器。
代码例子:
https://github.com/developers-youcong/DesignPatternPractice/tree/master/Interpreter

posted @ 2020-04-18 11:37  挑战者V  阅读(280)  评论(0编辑  收藏  举报