01 . Go之从零实现Web框架(框架雏形, 上下文Context,路由)
设计一个框架
大部分时候,我们需要实现一个 Web 应用,第一反应是应该使用哪个框架。不同的框架设计理念和提供的功能有很大的差别。比如 Python 语言的 django
和flask
,前者大而全,后者小而美。Go语言/golang 也是如此,新框架层出不穷,比如Beego
,Gin
,Iris
等。那为什么不直接使用标准库,而必须使用框架呢?在设计一个框架之前,我们需要回答框架核心为我们解决了什么问题。只有理解了这一点,才能想明白我们需要在框架中实现什么功能。
我们先看看标准库 net/http 如何处理一个请求
package main
import (
"fmt"
"log"
"net/http"
)
func main() {
http.HandleFunc("/",handler)
//http.HandlerFunc("/count",counter)
log.Fatal(http.ListenAndServe("localhost:8000",nil))
}
func handler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
fmt.Fprintf(w,"URL.Path = %q\n",r.URL.Path)
fmt.Println("1234")
}
net/http
提供了基础的Web功能,即监听端口,映射静态路由,解析HTTP报文。一些Web开发中简单的需求并不支持,需要手工实现。
- 动态路由:例如
hello/:name
,hello/*
这类的规则。 - 鉴权:没有分组/统一鉴权的能力,需要在每个路由映射的handler中实现。
- 模板:没有统一简化的HTML机制。
- …
当我们离开框架,使用基础库时,需要频繁手工处理的地方,就是框架的价值所在。但并不是每一个频繁处理的地方都适合在框架中完成。Python有一个很著名的Web框架,名叫bottle
,整个框架由bottle.py
一个文件构成,共4400行,可以说是一个微框架。那么理解这个微框架提供的特性,可以帮助我们理解框架的核心能力。
- 路由(Routing):将请求映射到函数,支持动态路由。例如
'/hello/:name
。 - 模板(Templates):使用内置模板引擎提供模板渲染机制。
- 工具集(Utilites):提供对 cookies,headers 等处理机制。
- 插件(Plugin):Bottle本身功能有限,但提供了插件机制。可以选择安装到全局,也可以只针对某几个路由生效。
- …
Gee框架
这个教程将使用 Go 语言实现一个简单的 Web 框架,起名叫做Gee
,geektutu.com
的前三个字母。我第一次接触的 Go 语言的 Web 框架是Gin
,Gin
的代码总共是14K,其中测试代码9K,也就是说实际代码量只有5K。Gin
也是我非常喜欢的一个框架,与Python中的Flask
很像,小而美。
7天实现Gee框架
这个教程的很多设计,包括源码,参考了Gin
,大家可以看到很多Gin
的影子。
时间关系,同时为了尽可能地简洁明了,这个框架中的很多部分实现的功能都很简单,但是尽可能地体现一个框架核心的设计原则。例如Router
的设计,虽然支持的动态路由规则有限,但为了性能考虑匹配算法是用Trie树
实现的,Router
最重要的指标之一便是性能。
标准库启动Web服务
Go语言内置了 net/http
库,封装了HTTP网络编程的基础的接口,我们实现的Gee
Web 框架便是基于net/http
的。我们接下来通过一个例子,简单介绍下这个库的使用。
package main
import (
"fmt"
"log"
"net/http"
)
func main() {
http.HandleFunc("/",indexHandler)
http.HandleFunc("/hello",helloHandler)
log.Fatal(http.ListenAndServe(":8000",nil))
}
// handler echoes r.URL.Path
func indexHandler(w http.ResponseWriter, req *http.Request) {
fmt.Fprintf(w,"URL.Path = %q\n",req.URL.Path)
}
func helloHandler(w http.ResponseWriter, req *http.Request) {
for k,v := range req.Header {
fmt.Fprintf(w, "Header[%q] = %q\n",k,v)
}
}
我们设置了2个路由,/
和/hello
,分别绑定 indexHandler 和 helloHandler , 根据不同的HTTP请求会调用不同的处理函数。访问/
,响应是URL.Path = /
,而/hello
的响应则是请求头(header)中的键值对信息。
用 curl 这个工具测试一下,将会得到如下的结果
$ curl localhost:8000/
URL.Path = "/"
$ curl localhost:8000/hello
Header["User-Agent"] = ["curl/7.64.1"]
Header["Accept"] = ["*/*"]
main 函数的最后一行,是用来启动 Web 服务的,第一个参数是地址,:8000
表示在 8000 端口监听。而第二个参数则代表处理所有的HTTP请求的实例,nil
代表使用标准库中的实例处理。第二个参数,则是我们基于net/http
标准库实现Web框架的入口。
实现http.Handler接口
package http
type Handler interface {
ServeHTPP(w ResponseWriter, r *Request)
}
func ListenAndServe(address string, h Handler) error {
}
第二个参数的类型是什么呢?通过查看net/http
的源码可以发现,Handler
是一个接口,需要实现方法 ServeHTTP ,也就是说,只要传入任何实现了 ServerHTTP 接口的实例,所有的HTTP请求,就都交给了该实例处理了。
main.go
**
package main
import (
"fmt"
"log"
"net/http"
)
type Engine struct{}
func (engine *Engine) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, req *http.Request) {
switch req.URL.Path {
case "/":
fmt.Fprintf(w, "URL.Path = %q\n", req.URL.Path)
case "/hello":
for k, v := range req.Header {
fmt.Fprintf(w, "Header[%q] = %q\n", k, v)
}
default:
fmt.Fprintf(w, "404 NOT FOUND: %s\n", req.URL)
}
}
func main() {
engine := new(Engine)
log.Fatal(http.ListenAndServe(":8000", engine))
}
-
我们定义了一个空的结构体
Engine
,实现了方法ServeHTTP
。这个方法有2个参数,第二个参数是 Request ,该对象包含了该HTTP请求的所有的信息,比如请求地址、Header和Body等信息;第一个参数是 ResponseWriter ,利用 ResponseWriter 可以构造针对该请求的响应。 -
在 main 函数中,我们给 ListenAndServe 方法的第二个参数传入了刚才创建的
engine
实例。至此,我们走出了实现Web框架的第一步,即,将所有的HTTP请求转向了我们自己的处理逻辑。还记得吗,在实现Engine
之前,我们调用 http.HandleFunc 实现了路由和Handler的映射,也就是只能针对具体的路由写处理逻辑。比如/hello
。但是在实现Engine
之后,我们拦截了所有的HTTP请求,拥有了统一的控制入口。在这里我们可以自由定义路由映射的规则,也可以统一添加一些处理逻辑,例如日志、异常处理等。 -
代码的运行结果与之前的是一致的。
Gee框架的雏形
代码结构
tree gee_demo1
gee_demo1
├── gee
│ ├── gee.go
│ └── go.mod
├── go.mod
└── main.go
1 directory, 4 files
go.mod
module gee_demo1
go 1.13
require gee v0.0.0
replace gee => ./gee
- 在
go.mod
中使用replace
将 gee 指向./gee
从 go 1.11 版本开始,引用相对路径的 package 需要使用上述方式。
main.go
package main
import (
"fmt"
"gee"
"net/http"
)
func main() {
r := gee.New()
r.GET("/", func(w http.ResponseWriter, req *http.Request) {
fmt.Fprintf(w, "URL.Path = %q\n", req.URL.Path)
})
r.GET("/hello", func(w http.ResponseWriter, req *http.Request) {
for k, v := range req.Header {
fmt.Fprintf(w, "Header[%q] = %q\n", k, v)
}
})
r.Run(":8000")
}
看到这里,如果你使用过gin
框架的话,肯定会觉得无比的亲切。gee
框架的设计以及API均参考了gin
。使用New()
创建 gee 的实例,使用 GET()
方法添加路由,最后使用Run()
启动Web服务。这里的路由,只是静态路由,不支持/hello/:name
这样的动态路由,动态路由我们将在下一次实现。
gee.go
package gee
import (
"fmt"
"log"
"net/http"
)
// HandlerFunc defines the request handler used by gee
type HandlerFunc func(http.ResponseWriter, *http.Request)
// Engine implement the interface of ServeHTTP
type Engine struct {
router map[string]HandlerFunc
}
// New is the constructor of gee.Engine
func New() *Engine {
return &Engine{router: make(map[string]HandlerFunc)}
}
func (engine *Engine) addRoute(method string, pattern string, handler HandlerFunc) {
key := method + "-" + pattern
log.Printf("Route %4s - %s", method, pattern)
engine.router[key] = handler
}
// GET defines the method to add GET request
func (engine *Engine) GET(pattern string, handler HandlerFunc) {
engine.addRoute("GET", pattern, handler)
}
// POST defines the method to add POST request
func (engine *Engine) POST(pattern string, handler HandlerFunc) {
engine.addRoute("POST", pattern, handler)
}
// Run defines the method to start a http server
func (engine *Engine) Run(addr string) (err error) {
return http.ListenAndServe(addr, engine)
}
func (engine *Engine) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, req *http.Request) {
key := req.Method + "-" + req.URL.Path
if handler, ok := engine.router[key]; ok {
handler(w, req)
} else {
fmt.Fprintf(w, "404 NOT FOUND: %s\n", req.URL)
}
}
那么gee.go
就是重头戏了。我们重点介绍一下这部分的实现。
-
首先定义了类型
HandlerFunc
,这是提供给框架用户的,用来定义路由映射的处理方法。我们在Engine
中,添加了一张路由映射表router
,key 由请求方法和静态路由地址构成,例如GET-/
、GET-/hello
、POST-/hello
,这样针对相同的路由,如果请求方法不同,可以映射不同的处理方法(Handler),value 是用户映射的处理方法。 -
当用户调用
(*Engine).GET()
方法时,会将路由和处理方法注册到映射表 router 中,(*Engine).Run()
方法,是 ListenAndServe 的包装。 -
Engine
实现的 ServeHTTP 方法的作用就是,解析请求的路径,查找路由映射表,如果查到,就执行注册的处理方法。如果查不到,就返回 404 NOT FOUND 。
执行go run main.go
,再用 curl 工具访问,结果与最开始的一致
测试
$ curl localhost:8000
URL.Path = "/"
$ curl localhost:8000/hello
Header["Accept"] = ["*/*"]
Header["User-Agent"] = ["curl/7.64.1"]
至此,整个Gee
框架的原型已经出来了。实现了路由映射表,提供了用户注册静态路由的方法,包装了启动服务的函数。当然,到目前为止,我们还没有实现比net/http
标准库更强大的能力,不用担心,很快就可以将动态路由、中间件等功能添加上去了。
上下文Context
- 将
路由(router)
独立出来,方便之后增强。 - 设计
上下文(Context)
,封装 Request 和 Response ,提供对 JSON、HTML 等返回类型的支持.
使用效果
package main
import (
"fmt"
"gee"
"net/http"
)
func main() {
r := gee.New()
r.GET("/", func(c *gee.Context) {
c.HTML(http.StatusOK, "<h1>Hello Gee</h1>")
})
r.GET("/hello", func(c *gee.Context) {
// expect /hello?name=geektutu
c.String(http.StatusOK, "hello %s, you're at %s\n", c.Query("name"), c.Path)
})
r.POST("/login", func(c *gee.Context) {
c.JSON(http.StatusOK, gee.H{
"username": c.PostForm("username"),
"password": c.PostForm("password"),
})
})
r.Run(":9999")
}
Handler
的参数变成成了gee.Context
,提供了查询Query/PostForm参数的功能。gee.Context
封装了HTML/String/JSON
函数,能够快速构造HTTP响应。
设计Context
必要性
- 对Web服务来说,无非是根据请求
*http.Request
,构造响应http.ResponseWriter
。但是这两个对象提供的接口粒度太细,比如我们要构造一个完整的响应,需要考虑消息头(Header)和消息体(Body),而 Header 包含了状态码(StatusCode),消息类型(ContentType)等几乎每次请求都需要设置的信息。因此,如果不进行有效的封装,那么框架的用户将需要写大量重复,繁杂的代码,而且容易出错。针对常用场景,能够高效地构造出 HTTP 响应是一个好的框架必须考虑的点。
用返回JSON数据作比较, 感受下封装前后的差距
封装前
obj = map[string]interface{}{
"name": "geektutu",
"password": "1234",
}
w.Header().Set("Content-Type", "application/json")
w.WriteHeader(http.StatusOK)
encoder := json.NewEncoder(w)
if err := encoder.Encode(obj); err != nil {
http.Error(w, err.Error(), 500)
}
封装后
c.JSON(http.StatusOK, gee.H{
"username": c.PostForm("username"),
"password": c.PostForm("password"),
})
- 针对使用场景,封装
*http.Request
和http.ResponseWriter
的方法,简化相关接口的调用,只是设计 Context 的原因之一。对于框架来说,还需要支撑额外的功能。例如,将来解析动态路由/hello/:name
,参数:name
的值放在哪呢?再比如,框架需要支持中间件,那中间件产生的信息放在哪呢?Context 随着每一个请求的出现而产生,请求的结束而销毁,和当前请求强相关的信息都应由 Context 承载。因此,设计 Context 结构,扩展性和复杂性留在了内部,而对外简化了接口。路由的处理函数,以及将要实现的中间件,参数都统一使用 Context 实例, Context 就像一次会话的百宝箱,可以找到任何东西。
Context具体实现
gee/context.go
type H map[string]interface{}
type Context struct {
// origin objects
Writer http.ResponseWriter
Req *http.Request
// request info
Path string
Method string
// response info
StatusCode int
}
func newContext(w http.ResponseWriter, req *http.Request) *Context {
return &Context{
Writer: w,
Req: req,
Path: req.URL.Path,
Method: req.Method,
}
}
func (c *Context) PostForm(key string) string {
return c.Req.FormValue(key)
}
func (c *Context) Query(key string) string {
return c.Req.URL.Query().Get(key)
}
func (c *Context) Status(code int) {
c.StatusCode = code
c.Writer.WriteHeader(code)
}
func (c *Context) SetHeader(key string, value string) {
c.Writer.Header().Set(key, value)
}
func (c *Context) String(code int, format string, values ...interface{}) {
c.SetHeader("Content-Type", "text/plain")
c.Status(code)
c.Writer.Write([]byte(fmt.Sprintf(format, values...)))
}
func (c *Context) JSON(code int, obj interface{}) {
c.SetHeader("Content-Type", "application/json")
c.Status(code)
encoder := json.NewEncoder(c.Writer)
if err := encoder.Encode(obj); err != nil {
http.Error(c.Writer, err.Error(), 500)
}
}
func (c *Context) Data(code int, data []byte) {
c.Status(code)
c.Writer.Write(data)
}
func (c *Context) HTML(code int, html string) {
c.SetHeader("Content-Type", "text/html")
c.Status(code)
c.Writer.Write([]byte(html))
}
- 代码最开头,给
map[string]interface{}
起了一个别名gee.H
,构建JSON数据时,显得更简洁。 Context
目前只包含了http.ResponseWriter
和*http.Request
,另外提供了对 Method 和 Path 这两个常用属性的直接访问。- 提供了访问Query和PostForm参数的方法。
- 提供了快速构造String/Data/JSON/HTML响应的方法。
路由 (Router)
我们将和路由相关的方法和结构提取了出来,放到了一个新的文件中router.go
,方便我们下一次对 router 的功能进行增强,例如提供动态路由的支持。 router 的 handle 方法作了一个细微的调整,即 handler 的参数,变成了 Context。
gee/router.go
type router struct {
handlers map[string]HandlerFunc
}
func newRouter() *router {
return &router{handlers: make(map[string]HandlerFunc)}
}
func (r *router) addRoute(method string, pattern string, handler HandlerFunc) {
log.Printf("Route %4s - %s", method, pattern)
key := method + "-" + pattern
r.handlers[key] = handler
}
func (r *router) handle(c *Context) {
key := c.Method + "-" + c.Path
if handler, ok := r.handlers[key]; ok {
handler(c)
} else {
c.String(http.StatusNotFound, "404 NOT FOUND: %s\n", c.Path)
}
}
框架入口
gee/gee.go
// HandlerFunc defines the request handler used by gee
type HandlerFunc func(*Context)
// Engine implement the interface of ServeHTTP
type Engine struct {
router *router
}
// New is the constructor of gee.Engine
func New() *Engine {
return &Engine{router: newRouter()}
}
func (engine *Engine) addRoute(method string, pattern string, handler HandlerFunc) {
engine.router.addRoute(method, pattern, handler)
}
// GET defines the method to add GET request
func (engine *Engine) GET(pattern string, handler HandlerFunc) {
engine.addRoute("GET", pattern, handler)
}
// POST defines the method to add POST request
func (engine *Engine) POST(pattern string, handler HandlerFunc) {
engine.addRoute("POST", pattern, handler)
}
// Run defines the method to start a http server
func (engine *Engine) Run(addr string) (err error) {
return http.ListenAndServe(addr, engine)
}
func (engine *Engine) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, req *http.Request) {
c := newContext(w, req)
engine.router.handle(c)
}
将router
相关的代码独立后,gee.go
简单了不少。最重要的还是通过实现了 ServeHTTP 接口,接管了所有的 HTTP 请求。相比第一天的代码,这个方法也有细微的调整,在调用 router.handle 之前,构造了一个 Context 对象。这个对象目前还非常简单,仅仅是包装了原来的两个参数,之后我们会慢慢地给Context插上翅膀。
如何使用,main.go
一开始就已经亮相了。运行go run main.go
,借助 curl ,一起看一看今天的成果吧。
curl -i http://localhost:9999/
HTTP/1.1 200 OK
Date: Mon, 12 Aug 2019 16:52:52 GMT
Content-Length: 18
Content-Type: text/html; charset=utf-8
<h1>Hello Gee</h1>
$ curl "http://localhost:9999/hello?name=geektutu"
hello geektutu, you're at /hello
$ curl "http://localhost:9999/login" -X POST -d 'username=geektutu&password=1234'
{"password":"1234","username":"geektutu"}
$ curl "http://localhost:9999/xxx"
404 NOT FOUND: /xxx
感谢大佬 geektutu.com 分享