libevent实现tcp服务器
服务器端 libevent 创建TCP连接:
- 创建event_base
- 创建bufferevent事件对象。bufferevent_socket_new();
- 使用bufferevent_setcb() 函数给 bufferevent的 read、write、event 设置回调函数。
- 当监听的 事件满足时,read_cb会被调用, 在其内部 bufferevent_read();读
- 使用 evconnlistener_new_bind 创建监听服务器, 设置其回调函数,当有客户端成功连接时,这个回调函数会被调用。
- 封装 listner_cb() 在函数内部。完成与客户端通信。
- 设置读缓冲、写缓冲的 使能状态 enable、disable
- 启动循环 event_base_dispath();
- 释放连接。
代码
server.c
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <string.h>
#include <event2/event.h>
#include <event2/listener.h>
#include <event2/bufferevent.h>
// 读缓冲区回调
void read_cb(struct bufferevent *bev, void *arg)
{
char buf[1024] = {0};
bufferevent_read(bev, buf, sizeof(buf));
printf("client say: %s\n", buf);
char *p = "我是服务器, 已经成功收到你发送的数据!";
// 发数据给客户端
bufferevent_write(bev, p, strlen(p)+1);
sleep(1);
}
// 写缓冲区回调
void write_cb(struct bufferevent *bev, void *arg)
{
printf("I'm服务器, 成功写数据给客户端,写缓冲区回调函数被回调...\n");
}
// 事件
void event_cb(struct bufferevent *bev, short events, void *arg)
{
if (events & BEV_EVENT_EOF)
{
printf("connection closed\n");
}
else if(events & BEV_EVENT_ERROR)
{
printf("some other error\n");
}
bufferevent_free(bev);
printf("buffevent 资源已经被释放...\n");
}
void cb_listener(
struct evconnlistener *listener,
evutil_socket_t fd,
struct sockaddr *addr,
int len, void *ptr)
{
printf("connect new client\n");
struct event_base* base = (struct event_base*)ptr;
// 通信操作
// 添加新事件
struct bufferevent *bev;
bev = bufferevent_socket_new(base, fd, BEV_OPT_CLOSE_ON_FREE);
// 给bufferevent缓冲区设置回调
bufferevent_setcb(bev, read_cb, write_cb, event_cb, NULL);
bufferevent_enable(bev, EV_READ);
}
int main(int argc, const char* argv[])
{
// init server
struct sockaddr_in serv;
memset(&serv, 0, sizeof(serv));
serv.sin_family = AF_INET;
serv.sin_port = htons(9876);
serv.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
struct event_base* base;
base = event_base_new();
// 创建套接字
// 绑定
// 接收连接请求
struct evconnlistener* listener;
listener = evconnlistener_new_bind(base, cb_listener, base,
LEV_OPT_CLOSE_ON_FREE | LEV_OPT_REUSEABLE,
36, (struct sockaddr*)&serv, sizeof(serv));
event_base_dispatch(base);
evconnlistener_free(listener);
event_base_free(base);
return 0;
}
client.c
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <string.h>
#include <event2/bufferevent.h>
#include <event2/event.h>
#include <arpa/inet.h>
void read_cb(struct bufferevent *bev, void *arg)
{
char buf[1024] = {0};
bufferevent_read(bev, buf, sizeof(buf));
printf("fwq say:%s\n", buf);
bufferevent_write(bev, buf, strlen(buf)+1);
sleep(1);
}
void write_cb(struct bufferevent *bev, void *arg)
{
printf("----------我是客户端的写回调函数,没卵用\n");
}
void event_cb(struct bufferevent *bev, short events, void *arg)
{
if (events & BEV_EVENT_EOF)
{
printf("connection closed\n");
}
else if(events & BEV_EVENT_ERROR)
{
printf("some other error\n");
}
else if(events & BEV_EVENT_CONNECTED)
{
printf("已经连接服务器...\\(^o^)/...\n");
return;
}
// 释放资源
bufferevent_free(bev);
}
// 客户端与用户交互,从终端读取数据写给服务器
void read_terminal(evutil_socket_t fd, short what, void *arg)
{
// 读数据
char buf[1024] = {0};
int len = read(fd, buf, sizeof(buf));
struct bufferevent* bev = (struct bufferevent*)arg;
// 发送数据
bufferevent_write(bev, buf, len+1);
}
int main(int argc, const char* argv[])
{
struct event_base* base = NULL;
base = event_base_new();
int fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
// 通信的fd放到bufferevent中
struct bufferevent* bev = NULL;
bev = bufferevent_socket_new(base, fd, BEV_OPT_CLOSE_ON_FREE);
// init server info
struct sockaddr_in serv;
memset(&serv, 0, sizeof(serv));
serv.sin_family = AF_INET;
serv.sin_port = htons(9876);
inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &serv.sin_addr.s_addr);
// 连接服务器
bufferevent_socket_connect(bev, (struct sockaddr*)&serv, sizeof(serv));
// 设置回调
bufferevent_setcb(bev, read_cb, write_cb, event_cb, NULL);
// 设置读回调生效
// bufferevent_enable(bev, EV_READ);
// 创建事件, 这个是和用户界面创建交互
struct event* ev = event_new(base, STDIN_FILENO, EV_READ | EV_PERSIST,
read_terminal, bev);
// 添加事件
event_add(ev, NULL);
event_base_dispatch(base);
event_free(ev);
event_base_free(base);
return 0;
}
主要是给自己看的,所以肯定会出现很多错误哈哈哈哈哈