tcp编程 示例
#include <stdio.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> int main(int argc, char *argv[]) { /* 服务器端套接字 */ int server_sockfd; /* 客户端套接字 */ int client_sockfd; int len; /* 服务器网络地址结构体 */ struct sockaddr_in my_addr; /* 客户端网络地址结构体 */ struct sockaddr_in remote_addr; int sin_size; /* 数据传送的缓冲区 */ char buf[BUFSIZ]; /*数据初始化--清零*/ memset(&my_addr,0,sizeof(my_addr)); /*设置为IP通信*/ my_addr.sin_family=AF_INET; /*服务器IP地址--允许连接到所有本地地址上*/ my_addr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY; /*服务器端口号-监听*/ my_addr.sin_port=htons(8000); /*创建服务器端套接字--IPv4协议,面向连接通信,TCP协议*/ if((server_sockfd=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0))<0) { perror("socket"); return 1; } /*将套接字绑定到服务器的网络地址上*/ if (bind(server_sockfd,(struct sockaddr *)&my_addr,sizeof(struct sockaddr))<0) { perror("bind"); return 1; } /*监听连接请求--监听队列长度为5*/ listen(server_sockfd,5); sin_size=sizeof(struct sockaddr_in); /*接收客户端的数据并将其发送给客户端--recv返回接收到的字节数,send返回发送的字节数*/ while(1) { /*等待客户端连接请求到达*/ if((client_sockfd=accept(server_sockfd,(struct sockaddr *)&remote_addr,&sin_size))<0) { perror("accept"); return 1; } len=recv(client_sockfd,buf,BUFSIZ,0) buf[len]='/0'; printf("%s/n",buf); if(send(client_sockfd,buf,len,0)<0) { perror("write"); return 1; } } close(client_sockfd); close(server_sockfd); return 0; }
在网络上传输数据时,由于数据传输的两端可能对应不同的硬件平台,采用的存储字节顺序也可能不一致,因此 TCP/IP 协议规定了在网络上必须采用网络字节顺序(也就是大端模式) 。 通过对大小端的存储原理分析可发现,对于 char 型数据,由于其只占一个字节,所以不存在这个问题,这也是一般情况下把数据缓冲区定义成 char 类型 的原因之一。对于 IP 地址、端口号等非 char 型数据,必须在数据发送到网络上之前将其转换成大端模式,在接收到数据之后再将其转换成符合接收端主机的存储模式。