堆(Heap)和栈(Stack)不同,堆是给进程用的,用来存储各个线程申请的内存块。
不能同时在堆上进行Alloc操作,这就意味这如果2个线程同时执行new操作,那么一个可以执行,另一个要等到这个执行完毕才可以执行new——否则的话,可能返回同一个地址,而线程还傻乎乎的以为是不同的呢。因此,如果想获取高效率而不出现问题(当然还有其他原因),那么可以另外创建一个堆来使用。使用函数HeapCreate来创建一个堆。
    从堆中分配内存:HeapAlloc
    改变已分配内存大小:HeapReAlloc
    获取已分配内存块大小:HeapSize
    释放已分配内存块:HeapFree
    销毁堆:HeapDestroy
可是,此时使用new操作符,仍将在默认的堆上分配空间,我们需要在新的堆上来分配空间,此时需要重载对应类的new和delete操作符。
class CSomeClass 
{
private:
   
static HANDLE s_hHeap;
   
static UINT s_uNumAllocsInHeap;
   
// Other private data and member functions
public:
   
void* operator new (size_t size);
   
void operator delete (void* p);
   
// Other public data and member functions
};

HANDLE CSomeClass::s_hHeap 
= NULL;
UINT CSomeClass::s_uNumAllocsInHeap 
= 0;

void* CSomeClass::operator new (size_t size)
{
   
if(s_hHeap == NULL)
   {
      
// Heap does not exist; create it.
      s_hHeap = HeapCreate(HEAP_NO_SERIALIZE, 00);

      
if(s_hHeap == NULL)
         
return(NULL);
   }
   
// The heap exists for CSomeClass objects.
   void* p = HeapAlloc(s_hHeap, 0, size);

   
if(p != NULL) 
   {
      
// Memory was allocated successfully; increment
      
// the count of CSomeClass objects in the heap.
      s_uNumAllocsInHeap++;
   }

   
// Return the address of the allocated CSomeClass object.
   return(p);
}
void CSomeClass::operator delete (void* p) 
{
   
if(HeapFree(s_hHeap, 0, p))
   {
      
// Object was deleted successfully.
      s_uNumAllocsInHeap--;
   }

   
if(s_uNumAllocsInHeap == 0)
   {
      
// If there are no more objects in the heap,
      
// destroy the heap.
      if(HeapDestroy(s_hHeap))
      {
         
//Set the heap handle to NULL so that the new operator
         
//will know to create a new heap if a new CSomeClass
         
//object is created.
         s_hHeap = NULL;
      }
   }
}

本章末尾讲解了其他堆操作函数,但用途似乎不大,可以选看。
posted on 2008-03-03 00:04  悠然小调  阅读(703)  评论(0编辑  收藏  举报