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摘要: // 字符串长度返回:1中文=2个字符,其它都是1个字符 export function getLength(str: any) { let strLength = 0; for (let i = 0; i < str.length; i++) { if (/[\u4e00-\u9fa5]/.tes 阅读全文
posted @ 2023-12-18 15:52 yoona-lin 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 云手机服务器的底层开发解析 云手机是虚拟化技术,最终为用户/客户在云端提供的一个个安卓实例(操作系统)。用户/客户可以通过视频流的方式,远程实时控制云手机,最终实现安卓原生APP及手游的云端运行。 云手机服务器产品架构分三部分,云手机侧、终端设备侧以及客户业务侧。 虚拟化技术:云手机服务器通常使用虚 阅读全文
posted @ 2023-12-10 11:36 yoona-lin 阅读(59) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: import { PushGateway, Gauge, CollectorRegistry, defaultRegistry } from 'prometheus-browser'; prometheus-browser 是一个用于在浏览器中使用 Prometheus 监控库的工具库。其中的 Pu 阅读全文
posted @ 2023-12-06 18:40 yoona-lin 阅读(13) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: PeerConnection.getStats异步返回的内容解析 PeerConnection.getStats() 方法是用于获取 WebRTC 连接中的统计信息的方法。它返回一个 Promise,该 Promise 在解析时会返回一个 RTCStatsReport 对象,其中包含了关于连接的各种 阅读全文
posted @ 2023-12-06 15:12 yoona-lin 阅读(29) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: webrtc检查媒体流存在的问题 在使用 WebRTC 检查媒体流时,可能会遇到以下一些常见问题: 未获取到媒体设备权限:在使用摄像头或麦克风之前,需要获取用户的媒体设备权限。如果用户拒绝了权限请求或未在浏览器中配置正确的权限设置,你将无法访问媒体流。 设备不可用或已被占用:如果摄像头或麦克风设备已 阅读全文
posted @ 2023-12-05 11:20 yoona-lin 阅读(254) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 音频和视频是多媒体领域的两个主要组成部分,它们在娱乐、通信、广播、教育等各个领域中起着重要作用。下面是对音频和视频的详细解释: 音频: 音频是通过振动传播的声音信号。它可以是人类语音、音乐、环境声音等。以下是一些音频相关的概念和技术: 采样率(Sample Rate):音频信号是连续的,为了数字化处 阅读全文
posted @ 2023-12-03 23:19 yoona-lin 阅读(188) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: import CryptoJS from 'crypto-js'; function toString(words) { return CryptoJS.enc.Utf8.stringify(words); } function toBase64String(words) { return Cryp 阅读全文
posted @ 2023-11-29 15:58 yoona-lin 阅读(248) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 要在 TypeScript 文件中使用类引入并使用给定的代码,你可以创建一个类,并在类的构造函数中执行该段代码。以下是一个示例: class CollectEventSDK { constructor() { (function(win, exportObj) { win['LogAnalytics 阅读全文
posted @ 2023-11-28 11:32 yoona-lin 阅读(67) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: WebRTC(Web Real-Time Communication)是用于在Web浏览器中实现实时通信的技术和API集合。以下是一些常用的WebRTC API: getUserMedia(): 用于从设备(如摄像头和麦克风)获取音视频流。它允许用户授予网页访问其设备的权限,并返回一个MediaSt 阅读全文
posted @ 2023-11-27 09:34 yoona-lin 阅读(182) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在Web开发中,socket.on通常是用于注册处理特定事件的回调函数的方法。它主要用于处理Socket.IO库中的预定义事件,例如"connect"、"disconnect"、"message"等。 然而,Socket.IO也允许你添加自定义事件,以便在客户端和服务器之间进行自定义的双向通信。要使 阅读全文
posted @ 2023-11-27 09:16 yoona-lin 阅读(140) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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