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yongzhewuwei
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2020年12月14日
设计模式之二十之状态模式
摘要: 基本介绍 1)状态模式(State Pattern):它主要用来解决对象在多种状态转换时,需要对外输出不同的行为的问题。状态和行为是一一对应的,状态之间可以相互转换 2)当一个对象的内在状态改变时,允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类 uml类图 类图解释 1)Context 类为环境角色,
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posted @ 2020-12-14 23:56 yongzhewuwei
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