设计模式之二十一之策略模式
基本介绍
1) 策略模式(Strategy Pattern)中,定义算法族,分别封装起来,让他们之间可以 互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户
2) 这算法体现了几个设计原则,第一、把变化的代码从不变的代码中分离出来; 第二、针对接口编程而不是具体类(定义了策略接口);第三、多用组合/聚合, 少用继承(客户通过组合方式使用策略)。
uml类图
案例:鸭子问题
策略模式解决
代码实现
package com.hy.strategy.improve; /** * @author hanyong * @date 2020/12/16 0:30 */ public interface FlyBehavior { void fly(); // 子类具体实现 } package com.hy.strategy.improve; /** * @author hanyong * @date 2020/12/16 0:30 */ public class GoodFlyBehavior implements FlyBehavior { @Override public void fly() { System.out.println("我飞的很好"); } } package com.hy.strategy.improve; /** * @author hanyong * @date 2020/12/16 0:31 */ public class NoFlyBehavior implements FlyBehavior { @Override public void fly() { System.out.println("我不会飞"); } } package com.hy.strategy.improve; /** * @author hanyong * @date 2020/12/16 0:32 */ public class BadFlyBehavior implements FlyBehavior { @Override public void fly() { System.out.println("我飞的很烂"); } } package com.hy.strategy.improve; /** * @author hanyong * @date 2020/12/16 0:33 */ public abstract class Duck { FlyBehavior flyBehavior; public abstract void display();//显示鸭子信息 public void fly() { //改进 if (flyBehavior != null) { flyBehavior.fly(); } } public void quack() { System.out.println("鸭子嘎嘎叫~~"); } public void swim() { System.out.println("鸭子会游泳~~"); } public void setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehavior) { this.flyBehavior = flyBehavior; } } package com.hy.strategy.improve; /** * @author hanyong * @date 2020/12/16 0:34 */ public class PekingDuck extends Duck { public PekingDuck(){ flyBehavior=new BadFlyBehavior(); } @Override public void display() { System.out.println("北京鸭"); } } package com.hy.strategy.improve; /** * @author hanyong * @date 2020/12/16 0:36 */ public class ToyDuck extends Duck { public ToyDuck() { // TODO Auto-generated constructor stub flyBehavior = new NoFlyBehavior(); } @Override public void display() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("玩具鸭"); } //需要重写父类的所有方法 @Override public void quack() { System.out.println("玩具鸭不能叫~~"); } @Override public void swim() { System.out.println("玩具鸭不会游泳~~"); } } package com.hy.strategy.improve; /** * @author hanyong * @date 2020/12/16 0:37 */ public class WildDuck extends Duck { //构造器,传入FlyBehavor 的对象 public WildDuck() { // TODO Auto-generated constructor stub flyBehavior = new GoodFlyBehavior(); } @Override public void display() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println(" 这是野鸭 "); } } package com.hy.strategy.improve; /** * @author hanyong * @date 2020/12/16 0:37 */ public class Client { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub WildDuck wildDuck = new WildDuck(); wildDuck.fly();// ToyDuck toyDuck = new ToyDuck(); toyDuck.fly(); PekingDuck pekingDuck = new PekingDuck(); pekingDuck.fly(); //动态改变某个对象的行为, 北京鸭 不能飞 pekingDuck.setFlyBehavior(new NoFlyBehavior()); System.out.println("北京鸭的实际飞翔能力"); pekingDuck.fly(); } }
运行结果
模式细节以及注意事项
1) 策略模式的关键是:分析项目中变化部分与不变部分
2) 策略模式的核心思想是:多用组合/聚合 少用继承;用行为类组合,而不是行为的 继承。更有弹性
3) 体现了“对修改关闭,对扩展开放”原则,客户端增加行为不用修改原有代码,只 要添加一种策略(或者行为)即可,避免了使用多重转移语句(if..else if..else)
4) 提供了可以替换继承关系的办法: 策略模式将算法封装在独立的Strategy类中使得 你可以独立于其Context改变它,使它易于切换、易于理解、易于扩展
5) 需要注意的是:每添加一个策略就要增加一个类,当策略过多是会导致类数目庞大