设计模式之二十一之策略模式

基本介绍

1) 策略模式(Strategy Pattern)中,定义算法族,分别封装起来,让他们之间可以 互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户

2) 这算法体现了几个设计原则,第一、把变化的代码从不变的代码中分离出来; 第二、针对接口编程而不是具体类(定义了策略接口);第三、多用组合/聚合, 少用继承(客户通过组合方式使用策略)。

uml类图

 

 

 

案例:鸭子问题

 

 策略模式解决

 

 代码实现

package com.hy.strategy.improve;

/**
 * @author hanyong
 * @date 2020/12/16 0:30
 */
public interface FlyBehavior {
    void fly(); // 子类具体实现
}

package com.hy.strategy.improve;

/**
 * @author hanyong
 * @date 2020/12/16 0:30
 */
public class GoodFlyBehavior implements FlyBehavior {
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("我飞的很好");
    }
}

package com.hy.strategy.improve;

/**
 * @author hanyong
 * @date 2020/12/16 0:31
 */
public class NoFlyBehavior implements FlyBehavior {
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("我不会飞");
    }
}

package com.hy.strategy.improve;

/**
 * @author hanyong
 * @date 2020/12/16 0:32
 */
public class BadFlyBehavior implements FlyBehavior {
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("我飞的很烂");
    }
}

package com.hy.strategy.improve;

/**
 * @author hanyong
 * @date 2020/12/16 0:33
 */
public abstract class Duck {
    FlyBehavior flyBehavior;

    public abstract void display();//显示鸭子信息

    public void fly() {

        //改进
        if (flyBehavior != null) {
            flyBehavior.fly();
        }
    }
    public void quack() {
        System.out.println("鸭子嘎嘎叫~~");
    }

    public void swim() {
        System.out.println("鸭子会游泳~~");
    }
    public void setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehavior) {
        this.flyBehavior = flyBehavior;
    }
}

package com.hy.strategy.improve;

/**
 * @author hanyong
 * @date 2020/12/16 0:34
 */
public class PekingDuck extends Duck {

    public PekingDuck(){
        flyBehavior=new BadFlyBehavior();
    }

    @Override
    public void display() {
        System.out.println("北京鸭");
    }
}

package com.hy.strategy.improve;

/**
 * @author hanyong
 * @date 2020/12/16 0:36
 */
public class ToyDuck extends Duck {
    public ToyDuck() {
        // TODO Auto-generated constructor stub
        flyBehavior = new NoFlyBehavior();
    }

    @Override
    public void display() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("玩具鸭");
    }

//需要重写父类的所有方法

    @Override
    public void quack() {
        System.out.println("玩具鸭不能叫~~");
    }

    @Override
    public void swim() {
        System.out.println("玩具鸭不会游泳~~");
    }
}

package com.hy.strategy.improve;

/**
 * @author hanyong
 * @date 2020/12/16 0:37
 */
public class WildDuck extends Duck {


    //构造器,传入FlyBehavor 的对象
    public  WildDuck() {
        // TODO Auto-generated constructor stub
        flyBehavior = new GoodFlyBehavior();
    }


    @Override
    public void display() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println(" 这是野鸭 ");
    }

}

package com.hy.strategy.improve;

/**
 * @author hanyong
 * @date 2020/12/16 0:37
 */
public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub
        WildDuck wildDuck = new WildDuck();
        wildDuck.fly();//

        ToyDuck toyDuck = new ToyDuck();
        toyDuck.fly();

        PekingDuck pekingDuck = new PekingDuck();
        pekingDuck.fly();

        //动态改变某个对象的行为, 北京鸭 不能飞
        pekingDuck.setFlyBehavior(new NoFlyBehavior());
        System.out.println("北京鸭的实际飞翔能力");
        pekingDuck.fly();
    }

}

运行结果

 

 模式细节以及注意事项

1) 策略模式的关键是:分析项目中变化部分与不变部分

2) 策略模式的核心思想是:多用组合/聚合 少用继承;用行为类组合,而不是行为的 继承。更有弹性

3) 体现了“对修改关闭,对扩展开放”原则,客户端增加行为不用修改原有代码,只 要添加一种策略(或者行为)即可,避免了使用多重转移语句(if..else if..else)

4) 提供了可以替换继承关系的办法: 策略模式将算法封装在独立的Strategy类中使得 你可以独立于其Context改变它,使它易于切换、易于理解、易于扩展

5) 需要注意的是:每添加一个策略就要增加一个类,当策略过多是会导致类数目庞大

posted @ 2020-12-16 00:42  yongzhewuwei  阅读(69)  评论(0编辑  收藏  举报