摘要: 一、关于对象 C++在布局以及存取时间上主要的额外负担是由virtual引起的 virtual function :支持一个有效率的执行期绑定,多态。 virtual base class :实现多次出现在继承体系中的base class,有一个单一而被共享的实例 1.1 C++对象模型 加上封装后 阅读全文
posted @ 2021-09-03 19:46 封狼居胥! 阅读(598) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 宏定义常量和const变量比较: 1. 宏定义常量在预处理阶段进行替换,不进行类型检查; const变量在编译阶段进行类型检查; 2. 宏定义常量不存在于常量表中,系统不为其分配内存; const变量存在于常量表中,系统为其分配内存; 3. 大量使用宏,每次预编译都需进行替换,易导致编译时间过长; 阅读全文
posted @ 2021-08-30 21:53 封狼居胥! 阅读(522) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #include <vector> #include <queue> #include <thread> #include <functional> #include <mutex> using namespace std; class ThreadPool { public: static con 阅读全文
posted @ 2021-08-29 23:16 封狼居胥! 阅读(69) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #include <iostream> #include <queue> #include <thread> #include <mutex> #include <unistd.h> #include <condition_variable> using namespace std; #define 阅读全文
posted @ 2021-08-29 22:29 封狼居胥! 阅读(406) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: template <typename T> class shared_ptr { private: int* count; // 引用计数,不同shared_ptr指向同一引用计数 T* ptr; // 模板指针ptr,不同shared_ptr指向同一对象 public: // 构造函数 share 阅读全文
posted @ 2021-08-29 21:47 封狼居胥! 阅读(84) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 广度优先搜索的本质:在一幅图中,从一个起点,走到终点,求出最短路径。 伪代码: // 计算从起点 start 到终点 target 的最近距离 int BFS(Node start, Node target) { queue<Node> que; Set<Node> visited; //记录每个点 阅读全文
posted @ 2021-08-16 16:19 封狼居胥! 阅读(47) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: gdb是Linux操作系统下基于命令行的程序调试工具。 以C++为例,测试程序为test.cpp,通过makefile或者命令gcc生成可执行文件test: //-g为了调试用的 ,加个-g 是为了gdb 用,不然gdb用不到 //-o output_filename,确定输出文件的名称为outpu 阅读全文
posted @ 2021-07-29 20:54 封狼居胥! 阅读(359) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前序遍历 前序遍历伪代码: void prevorderTraverse(TreeNode* root) { if (root == NULL) return; // 前序遍历代码 prevorderTraverse(root->left);//递归左子树 prevorderTraverse(roo 阅读全文
posted @ 2021-07-21 20:46 封狼居胥! 阅读(113) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 回溯算法 伪代码1: result;//用于存放结果集 backTracking() { if(满足结束条件) { 将结果添加到结果集中; return; } for(选择in选择列表) { 修改; backTracking();//回溯 回改; } } LeetCode46-全排列:给定一个不含重 阅读全文
posted @ 2021-07-11 19:54 封狼居胥! 阅读(89) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 上一篇博客https://www.cnblogs.com/yongjin-hou/p/14655881.html提到,与 poll 的事件宏相比,epoll 新增了两个事件宏 EPOLLET和EPOLLONESHOT,EPOLLET事件类型对应的就是水平触发模式,今天要讲的是EPOLLONESHOT 阅读全文
posted @ 2021-04-13 23:50 封狼居胥! 阅读(472) 评论(0) 推荐(0) 编辑