上一页 1 ··· 33 34 35 36 37 38 39 40 41 ··· 46 下一页
摘要: LOpengGL.h://和前一节一样。 LUtil.h://添加 const int COLOR_MODE_CYAN = 0;//定义两个颜色选择const int COLOR_MODE_MULTI = 1; void handleKeys( unsigned char key, int x, i 阅读全文
posted @ 2017-11-21 16:08 yongfengnice 阅读(1157) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: //通过正则匹配出关键字,然后使用span使之变色高亮private SpannableString getHighLightSs(String text, String keyword, int color) { SpannableString span = new SpannableString 阅读全文
posted @ 2017-11-21 11:29 yongfengnice 阅读(336) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: LOpengGL.h://导入头文件,注意:先导入freeglut.h #include <GL/freeglut.h>#include <GL/gl.h>#include <GL/glu.h>#include <stdio.h> LUtil.h: #include "MyOpenGL.h"#inc 阅读全文
posted @ 2017-11-20 19:18 yongfengnice 阅读(1026) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: OpenGL本身并不提供GUI操作,不过有很多开源的库提供了支持。在学习OpenGL时,我选择window上的freeGLUT库作为辅助,用于GUI操作。下面说一下Visual Studio下的OpenGL和freeGLUT环境的搭建。 1. 下载freeGLUT 下载链接:http://freeg 阅读全文
posted @ 2017-11-18 18:19 yongfengnice 阅读(244) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在Android Studio 的External Tools添加javap命令,方便一键生成方法签名,便于开发。 添加步骤: 1. 打开Android Studio,File——>Settings——>Tools——>External Tools,如图: 如上图,先点击1,然后点击2的加号。(上面 阅读全文
posted @ 2017-11-18 11:41 yongfengnice 阅读(790) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 .前言 由于在使用SDL2开发的过程,需要加载png图片,而SDL2本身不提供加载png图片的功能实现。所以需要在引入SDL2_image库。 如果想查看Android Studio下怎么编译SDL2库,请查看 http://www.cnblogs.com/yongfengnice/p/7827 阅读全文
posted @ 2017-11-14 17:54 yongfengnice 阅读(1314) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 确保引入appcompat和design库,比如: compile 'com.android.support:appcompat-v7:23.0.0' compile 'com.android.support:design:23.0.0' 2. 在app的build.gradle下添加l如下代 阅读全文
posted @ 2017-11-14 14:44 yongfengnice 阅读(6192) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 下载并解压SDL源代码 下载链接:https://libsdl.org/download-2.0.php 2. 导入项目 2-1.导入项目, 如图: 2-2. 找到下载好的SDL源代码,选择android-project,点击OK,如图 2-3. 选择一个空目录,作为导入的Android工程目 阅读全文
posted @ 2017-11-13 16:55 yongfengnice 阅读(3382) 评论(3) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 命令 nm -D,如下所示: nm -D liblistdevs.so > listdevs.txt //列出 liblistdevs.so 的函数 输出到 listdevs.txt 文本文件里面 2. 命令 objdump -tT,如下所示: objdump -tT liblistdevs. 阅读全文
posted @ 2017-11-10 19:29 yongfengnice 阅读(16003) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. Android.mk文件 以及 Application.mk文件 的作用 Android.mk 文件是用来配置 jni编译的 源文件输入、编译参数、编译输出产物 等等。 Application.mk 文件是用来 指定平台有关的配置信息,比如编译的平台版本、平台架构、使用的标准库 等等 2. A 阅读全文
posted @ 2017-11-10 19:12 yongfengnice 阅读(867) 评论(0) 推荐(0) 编辑
上一页 1 ··· 33 34 35 36 37 38 39 40 41 ··· 46 下一页