03 2018 档案

摘要:局部坐标 是对象相对于局部原点的坐标,也是物体起始的坐标。 下一步是将局部坐标变换为 世界空间坐标,世界空间坐标是处于一个更大的空间范围的。这些坐标相对于世界的全局原点,它们会和其它物体一起相对于世界的原点进行摆放。 接下来我们将世界坐标变换为 观察空间坐标,使得每个坐标都是从摄像机或者说观察者的角度进行观察的。 坐标到达观察空间之后,我们需要将其投影到 裁剪坐标。裁剪坐标会被处理至-1.0到... 阅读全文
posted @ 2018-03-30 15:19 yongfengnice 阅读(321) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:顶点缓冲对象(Vertex Buffer Objects, VBO)管理这个内存,它会在GPU内存(通常被称为显存)中储存大量顶点。使用VBO的好处是我们可以一次性的发送一大批数据到显卡上,而不是每个顶点发送一次。 顶点数组对象(Vertex Array Object, VAO)可以像顶点缓冲对象那 阅读全文
posted @ 2018-03-28 18:08 yongfengnice 阅读(4781) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1. 调用参数信息提示 Ctrl+Shif+空格 2. 调用智能提示 Ctrl+J 3. 注释/取消注释 1)注释:组合键“Ctrl+K+C”; 2)取消注释:组合键“Ctrl+K+U” 4. 转跳到定义 F12 5. 格式化代码 1)选中需要格式化的代码,然后按Alt+F8 2)选中需要格式化的代 阅读全文
posted @ 2018-03-27 19:05 yongfengnice 阅读(191) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2018-03-23 18:22 yongfengnice 阅读(444) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Primitive Processing:原始处理 Vertex Shader:顶点着色器 Primitive Assembly:原始组装 Rasterizer:光栅化 Fragment Shader:片段着色器 Depth Stencil:深度模板 Color Buffer Blend:色彩缓冲区 阅读全文
posted @ 2018-03-22 11:28 yongfengnice 阅读(382) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:pthread_cond_wait() 用于阻塞当前线程,等待别的线程使用pthread_cond_signal()或pthread_cond_broadcast来唤醒它。 pthread_cond_wait() 必须与pthread_mutex 配套使用。pthread_cond_wait()函数 阅读全文
posted @ 2018-03-19 15:59 yongfengnice 阅读(213) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1. 下载NDK https://developer.android.google.cn/ndk/downloads/index.html 2. 配置profile 1) 编辑 sudo vi vim /etc/profile 2)添加ANDROID_NDK=/mnt/c/linux/android 阅读全文
posted @ 2018-03-15 14:21 yongfengnice 阅读(795) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:命令:sudo apt-get update 阅读全文
posted @ 2018-03-14 23:58 yongfengnice 阅读(433) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1. 先命令查看glew: apt-cache search glew 显示结果: suyf@DESKTOP-QGC4M3L:/usr/bin$ apt-cache search glewlibglew-dbg - OpenGL Extension Wrangler (debugging symbo 阅读全文
posted @ 2018-03-14 16:47 yongfengnice 阅读(4558) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1. 我的Android.mk文件如下: LOCAL_PATH := $(call my-dir)include $(CLEAR_VARS)LOCAL_MODULE := test #构建生成的so动态库的名称LOCAL_SRC_FILES := test.c #这个文件里使用到cpufeature 阅读全文
posted @ 2018-03-13 15:10 yongfengnice 阅读(1232) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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