OpenGL第一节:绘制一个四边形
LOpengGL.h://导入头文件,注意:先导入freeglut.h
#include <GL/freeglut.h>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
#include <stdio.h>
LUtil.h:
#include "MyOpenGL.h"
#include <stdio.h>
const int SCREEN_WIDTH = 640;//屏幕宽度
const int SCREEN_HEIGHT = 480;//屏幕高度
const int SCREEN_FPS = 60;//每秒60帧
bool initGL();//初始化
void update();//更新操作
void render();//绘制
LUtil.cpp:
#include "LUtil.h"
bool initGL()
{
glMatrixMode(GL_PROJECTION);//设置为投影矩阵
glLoadIdentity();//加载单位矩阵,和前一句一起,意思是设置投影矩阵为单位矩阵。
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);//设置为模型矩阵
glLoadIdentity();//加载单位矩阵,和前一句一起,意思是设置模型矩阵为单位矩阵。
glClearColor(0.f, 0.3f, 0.f, 1.f);//设置清屏颜色,也就是调用glClear后屏幕的颜色
GLenum error = glGetError();
if (error != GL_NO_ERROR)//检查初始化是否成功
{
printf("Error initializing OpenGL! %s\n", gluErrorString(error));//因为glGetError()返回的是错误码,所以gluErrorString()获取错误信息
return false;
}
return true;
}
void update()
{//暂时没干什么
}
void render()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//清除颜色缓存
glBegin(GL_QUADS);//绘制四边形
glVertex2f(-0.5f, -0.5f);//一个顶点。因为OpenGL是C语言写的,没有方法重载的概念,所以方法出现2f表示2个参数为float类型的方法。
glVertex2f(0.5f, -0.5f);
glVertex2f(0.5f, 0.5f);
glVertex2f(-0.5f, 0.5f);
glEnd();
glutSwapBuffers();//刷新屏幕,因为使用双缓冲即front buffer和back buffer,屏幕看到的是front buffer,绘制时先绘制到back buffer的,所以swap buffer交换buffer即刷新屏幕
}
main.cpp:
#include "LUtil.h"
void runMainLoop(int val)
{
update();
render();
glutTimerFunc(1000 / SCREEN_FPS, runMainLoop, val);//1000 / SCREEN_FPS时间后,再次调用runMainLoop方法
}
int main( int argc, char* args[] )
{
glutInit( &argc, args );//初始化freeglut
glutInitContextVersion( 2, 1 );//初始化OpenGL所需文件,设置版本为2.1
glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE );//设置双缓冲模式,即带有front buffer 和 back buffer
glutInitWindowSize( SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT );//设置窗口大小
glutCreateWindow( "OpenGL" );//设置窗口标题
if( !initGL() )//初始化OpenGL
{
printf( "Unable to initialize graphics library!\n" );
return 1;
}
glutDisplayFunc( render );//设置渲染方法,回调方法
glutTimerFunc( 1000 / SCREEN_FPS, runMainLoop, 0 );//设置循环,回调方法
glutMainLoop();//开始循环
return 0;
}
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