在编译好的SDL2库引入SDL2_image库的编译步骤

1 .前言

  由于在使用SDL2开发的过程,需要加载png图片,而SDL2本身不提供加载png图片的功能实现。所以需要在引入SDL2_image库。

  如果想查看Android Studio下怎么编译SDL2库,请查看 http://www.cnblogs.com/yongfengnice/p/7827040.html ,因为SDL2_image的编译是基于编译好的SDL2库的基础上添加的。

2. 下载并解压缩SDL2_iamge库

  下载链接:https://www.libsdl.org/projects/SDL_image/release/SDL2_image-2.0.1.zip

  解压缩后得到SDL2_image-2.0.1目录,SDL2_image的全部源代码就在里面。

  附:我下载最新的SDL2_image-2.0.2.zip编译不通过,我换回SDL2_image-2.0.1.zip编译,最新版估计有问题,也可能是我环境的问题。

3. 打开按照这个链接http://www.cnblogs.com/yongfengnice/p/7827040.html编译好的SDL2项目,在jni目录下创建名称为SDL2_image的目录下,并将上面的SDL2_image-2.0.1目录下的所有文件和acinclude子目录和external子目录拷贝进去(也可以全部拷贝进去)。如图:

   

  右边只是一部分截图,太长了,没必要全部截图。其实我并不是拷贝进去的,细节的话会发现我的SDL2_image目录上有个箭头,那是因为它只是一个快捷方式。我生成一个快捷方式指向SDL2_image的源代码,就不用费力气去拷贝了嘛。

  打开cmd窗口,cd进入jni目录下,执行 mklink /D SDL2_image C:\cpp\dev_lib\SDL2_image-2.0.1 ,成功会提示 symbolic link created for SDL2_image <<===>> C:\cpp\dev_lib\SDL2_image-2.0.1,这样就会在jni目录下生成一个名称为SDL2_image的快捷方式指向SDL2_image-2.0.1目录了。

  mklink命令的使用方式如下所示:

    

4. 修改src下的Android.mk 文件,如下:

  4-1. 修改include

    将 LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/$(SDL_PATH)/include

    修改为 LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/$(SDL_PATH)/include $(LOCAL_PATH)/../SDL2_image/

  4-2. 修改依赖

    将 LOCAL_SHARED_LIBRARIES := SDL2

    修改为 LOCAL_SHARED_LIBRARIES := SDL2 SDL2_image

5. 点击编译,顺利的话,即可生成SDL2_image库,也有可能出现如下错误:

  'machine/cpu-features.h' file not found  //这是算是JPEG库的一个bug,因为我们只需要png库,所以禁止掉JPEG库不受影响。修改如下:

    找到jni/SDL2_image目录下的Android.mk文件,将里面的 SUPPORT_JPG ?= true 改为 SUPPORT_JPG ?= false 即可。再次编译应该会成功。

6. 编译成功后,java代码加载SDL2_image库,修改如下:

  

 

posted @   yongfengnice  阅读(1356)  评论(0编辑  收藏  举报
编辑推荐:
· Linux系列:如何用 C#调用 C方法造成内存泄露
· AI与.NET技术实操系列(二):开始使用ML.NET
· 记一次.NET内存居高不下排查解决与启示
· 探究高空视频全景AR技术的实现原理
· 理解Rust引用及其生命周期标识(上)
阅读排行:
· 物流快递公司核心技术能力-地址解析分单基础技术分享
· .NET 10首个预览版发布:重大改进与新特性概览!
· 单线程的Redis速度为什么快?
· 展开说说关于C#中ORM框架的用法!
· Pantheons:用 TypeScript 打造主流大模型对话的一站式集成库
点击右上角即可分享
微信分享提示