android开发36.66浮点数计算精度问题
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在开发中金额计算是常见的,今天偶尔发现一个挺奇怪的浮点数计算精度问题
36.66 x 100 取整后得到 3666 ???
我也理所当然地认为是3666,然后就直接使用Int接收结果,然而结果是3665 。
然后发现36.66 x 100的结果是3665.99999999995
使用Int接收当然是3665了。
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知道原因是浮点数计算精度问题了,使用四舍五入即可得到正确结果。即用roundToInt方法而不是toInt方法转化接收结果(kotlin语法)
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好奇的是,试了其他的比如16.66,26.66等.66数字 乘以100直接toInt转为Int后结果是预期正确的,唯有36.66乘以100直接toInt得到3665。神奇的计算精度问题,具体原因可能要深入二进制世界去了。。。
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