上一页 1 ··· 26 27 28 29 30 31 32 33 34 ··· 75 下一页
摘要: 1、UTC时间&GMT时间 UTC时间是时间标准时间(Universal Time Coordinated),UTC是根据原子钟来计算时间,误差非常小。 UTC也是指零时区的时间,如果要表示其他时区的时间,这里要注意没有UTC+0800或者UTC+8这样的表示方式(至少Java里面没有,一般用于口头 阅读全文
posted @ 2019-05-08 16:22 夜行过客 阅读(3659) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第一步:下载逆向助手:(链接: https://pan.baidu.com/s/15jtoFDg9LWV80HREeyx5HA 提取码: k527 ) 第二步:将apk文件拷贝到逆向助手的apktool目录,并CD到当前目录下: 第三步:在cmd命令行中输入命令 apktool d -f 应用程序名 阅读全文
posted @ 2019-05-07 14:47 夜行过客 阅读(10762) 评论(0) 推荐(3) 编辑
摘要: 测试结果: 【三星S6 无虚拟导航栏】 2019-05-07 15:58:08.157 11483-11483/com.yongdaimi.android.androidapitest I/xp.chen: getResources().getDisplayMetrics():: widthPixe 阅读全文
posted @ 2019-04-30 15:01 夜行过客 阅读(6028) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Android中有两个比较重要的矩阵,ColorMatrix和Matrix。ColorMatrix用来改变bitmap的颜色和透明度,Matrix用来对bitmap平移、缩放、错切。对矩阵的概念不理解可参考:https://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%9F%A9%E9%98% 阅读全文
posted @ 2019-04-26 16:52 夜行过客 阅读(1477) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 2021/1/21更新 最近改用 androidx 了,结果还是有这个问题。。。 找到app 模块下的build.gradle文件,将: androidx.appcompat:appcompat:1.2.0 替换成: androidx.appcompat:appcompat:1.3.0-alpha0 阅读全文
posted @ 2019-04-26 15:12 夜行过客 阅读(18531) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 不仅限于FFmpeg, 音频采样所得的PCM都含有三个要素:声道(channel)、采样率(sample rate)、样本格式(sample rate)。 声道 当人听到声音时,能对声源进行定位,那么通过在不同的位置设置声源,就可以造就出更好的听觉感受,如果配合影像进行音频位置的调整,则会得到更好的 阅读全文
posted @ 2019-04-17 11:22 夜行过客 阅读(23655) 评论(2) 推荐(6) 编辑
摘要: 所谓音频信息,就是一个点随着时间不断在一个轴(振膜的垂直方向)上振动的情况。 所谓音频信息,就是一个点随着时间不断在一个轴(振膜的垂直方向)上振动的情况。 所谓音频信息,就是一个点随着时间不断在一个轴(振膜的垂直方向)上振动的情况。 当我们假设振膜的位置可以被这根轴上的任意一个点A表示时,则A的位置 阅读全文
posted @ 2019-04-17 10:53 夜行过客 阅读(2761) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在图像数据传输和显示的过程中有一个不常用的参数:间距。 间距的名称: 它有很多的别名,在使用d3d显示的时候,它叫pitch;在用ffmpeg解码的时候,它叫linesize; 在用ffmpeg转换格式的时候,它叫stride。这篇文章中统一以间距来表示。 间距为什么出现: 这个参数看起来似乎没什么 阅读全文
posted @ 2019-04-16 11:28 夜行过客 阅读(1991) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: FFmpeg中的 sws_scale() 函数主要是用来做视频像素格式和分辨率的转换,其优势在于:可以在同一个函数里实现:1.图像色彩空间转换, 2:分辨率缩放,3:前后图像滤波处理。不足之处在于:效率相对较低,不如libyuv或shader,其关联的函数主要有: 1.sws_getContext( 阅读全文
posted @ 2019-04-16 11:22 夜行过客 阅读(19778) 评论(1) 推荐(5) 编辑
摘要: 概述 之前介绍了YUV码流的采样格式,下面分析下YUV码流的存储格式,YUV码流的存储格式与采样格式息息相关。总的来讲,YUV存储格式主要分为两种: planar 平面格式 指先连续存储所有像素点的 Y 分量,然后存储 U 分量,最后是 V 分量。 packed 打包模式 指每个像素点的 Y、U、V 阅读全文
posted @ 2019-04-12 15:13 夜行过客 阅读(9742) 评论(0) 推荐(0) 编辑
上一页 1 ··· 26 27 28 29 30 31 32 33 34 ··· 75 下一页