摘要:
1. OpenSL ES 是什么 OpenSL ES (Open Sound Library for Embedded Systems)是无授权费、跨平台、针对嵌入式系统精心优化的硬件音频加速API。它为嵌入式移动多媒体设备上的本地应用程序开发者提供标准化, 高性能,低响应时间的音频功能实现方法,并 阅读全文
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混音器是处理音频的一种装置,分为软件类型和硬件类型。由于原理不同,软件类型的混音器和硬件类型的混音器的应用也大不相同,前者主要用于音频处理,后者主要用于音响设置。 软件类型的混音器 软件类型的混音器,是将多个音频文件、线路输入音频信号混音后,合成单独的音频文件; 它的作用主要是对不同的音频频率进行不 阅读全文
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刚开始创建项目的时候并没有勾选“include C++ support” 选项: 后期增加步骤: 1.拷贝已有支持C++项目的CMakeLists.txt文件到现有项目的app目录下; 2.在app/src/main 目录下新建cpp文件夹; 3.修改app目录下的build.gradle文件,分别 阅读全文
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一、invalidate和postInvalidate 这两个方法都是在重绘当前控件的时候调用的。invalidate在UI线程中调用,postInvalidate在非UI线程中调用。因为android的UI线程是非线程安全的,所以在非UI线程中,需要使用postInvalidate来使View重绘 阅读全文
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绘制圆环很多时候会用到Canvas的drawArc方法, drawArc()方法的说明很简单: 第一个参数 oval:定义承载圆弧形状的矩形。通过设置该矩形可以指定圆弧的位置和大小。 第二个参数 startAngle: 设置圆弧是从哪个角度顺时针绘画的。 第三个参数 sweepAngle: 设置圆弧 阅读全文
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prepare方法是将资源同步缓存到内存中,一般加载本地较小的资源可以用这个,如果是较大的资源或者网络资源建议使用prepareAsync方法,异步加载.但如果想让资源启动,即start()起来,因为在异步中,如果不设置监听直接start的话,是拿不到这个资源,如果让线程睡眠一段时间,则可以取得资源 阅读全文
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最近使用MediaPlayer + TextureView 实现了一个视频播放器,并且实现了它的横竖屏切换的效果,唯一美中不足的是在横竖屏切换的时候画面会卡顿一下,虽然也不影响播放,但是怕测试会报Bug,到时候还得自己解决,所以就先把这个问题处理下,并记录之: TextureView的监听方法有以下 阅读全文
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打开项目根目录下的 build.gradle(Project:项目名称一级的gradle),如下所示添加阿里 maven 库地址: // Top-level build file where you can add configuration options common to all sub-pr 阅读全文