10 2019 档案
摘要:ByteBuffer前前后后看过好几次了,实际使用也用了一些,总觉得条理不够清晰。 《程序员的思维修炼》一本书讲过,主动学习,要比单纯看资料效果来的好,所以干脆写个详细点的文章来记录一下。 缓冲区(Buffer) 缓冲区(Buffer)就是在内存中预留指定大小的存储空间用来对输入/输出(I/O)的数
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摘要:习惯了使用Ctrl+Shift切换输入法,乍然切换到Win10,很不适应,可用以下方法修改之。 1. 点击开始菜单,点击“设置”按钮 2. 选择“时间与语言” 3. 选择“区域和语言”按钮,查看右侧的语言列表菜单,若只有一项“中文(中华人民共和国)” 则点击上部的“添加语言”按钮,添加一种新的语言
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摘要:今天同事说他下了一个老版本的AS项目死活编不过,我心想不就是一个项目么,编不过要么就是代码有问题,要么就是依赖库不完整这能有什么问题,于是自己在自己电脑试了下,结果自己也中招了: 乍一看这个错误,说是清单文件有问题,还说是第5行第5列,于是我兴致勃勃的打开了清单文件,并找到了第5行第5列: 这 ??
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摘要:BLE 设备工作的第一步就是向外广播数据。广播数据中带有设备相关的信息。本文主要说一下 BLE 的广播中的数据的规范以及广播包的解析。 1. 广播模式 BLE 中有两种角色 Central 和 Peripheral ,也就是中心设备和外围设备。中心设备可以主动连接外围设备,外围设备发送广播或者被中心
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摘要:通常在软件发布的时候会打一个tag,用于标注这次发布的相关信息, 这样做的好处是,将来如果这个版本出现了问题,可以通过tag迅速定位到当前版本,进行错误修复。 1. 新建tag v1.6 就是这个tag的名称,通常以版本号命名。注意:tag是打在最近的一次Commit记录上的,比如我最近一次提交记录
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摘要:Android API 21及以上新增了ripple标签用来实现水波纹的效果。我们可以通过设置ripple背景来实现一些View点击效果。 该水波纹效果有两种:一种是有界的(点击后类似于一个矩形向四周扩展),一种是无界的(点击后类似于一个圆形向四周扩展)。 系统上的实现效果如下: 有界效果:在API
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摘要:环境:FFmpeg 3.4.6Xcode 10.3macOS 10.14.6iOS SDK 12.4 一.准备工作 1. 下载FFmpeg我这里使用的是3.4.6版本的FFmpeg,可以从FFmpeg官网下载最新(http://www.ffmpeg.org)或者历史版本(http://www.ffm
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摘要:1. 打开终端; 2. 输入命令: xcode-select --install ,如果出现下图,说明你已经安装过了,下边内容也不用看了 如果出现下图说明还没有安装,点击安装 同意协议: 稍等片刻......安装成功之后再次输入xcode-select --install 如果出现 就代表Commn
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摘要:之前习惯使用windows+E来打开我的电脑,用了win10之后按windows+E打开的却是“快速访问”文件夹,很不习惯,可用下列办法改回: 1.打开“查看”选项卡,选择”选项“按钮。 2.在“常规”选项卡中,选择”此电脑“。
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