转:显示技术中的帧、帧数、帧率、 FPS

  在视频领域,电影、电视、数字视频等可视为随时间连续变换的许多张画面,而“( Frame)”是指每一张画面。而我们日常口语习惯或者说不严谨的交流中,通常对于帧数( Frames)与帧率( Frame rate)之间都是混淆的,那么今天子凡就简单的来科普一下这些科技生活方式的小知识。

帧 Frame

简单的理解帧就是为视频或者动画中的每一张画面,而视频和动画特效就是由无数张画面组合而成,每一张画面都是一帧。

帧数 Frames

帧数其实就是为帧生成数量的简称,可以解释为静止画面的数量。也就是说,如果一个动画的帧率恒定为 60 帧每秒(fps),那么它在一秒钟内的帧数为 60 帧,两秒钟内的帧数为 120 帧。值得说的是对于我们大多数手机视频拍摄能力,无论是 720P 还是 1080P 基本都只有 30 帧每秒,因为这个将涉及到手机 GPU 图形处理器的能力和存储能力,这都是受手机硬件条件的影响,当然一些手机也可以拍出 4K 视频,甚至可以使用 135 帧每秒的超高速拍摄功能。

帧率 Frame rate

帧率(Frame rate) = 帧数(Frames)/时间(Time),单位为帧每秒(f/s, frames per second, fps)

帧率是用于测量显示帧数的量度,测量单位为“每秒显示帧数”( Frame per Second,FPS)或“赫兹”( Hz),一般来说 FPS 用于描述视频、电子绘图或游戏每秒播放多少帧。

FPS( Frame per Second)每秒显示帧数

FPS 是图像领域中的定义,是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数。 FPS 是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。每秒钟帧数愈多,所显示的动作就会愈流畅。通常,要避免动作不流畅的最低是 30 。某些计算机视频格式,每秒只能提供 15 帧。

FPS 对比,图片来自 3dmgame

FPS 也可以理解为我们常说的“刷新频率”或者“刷新率”,使用“赫兹”( Hz)为单位。最简单的就是我们玩儿 LOL 英雄联盟、 CS 、以及手机上的王者荣耀等游戏中说的“ FPS 值”。而在显示器的刷新率中,如果你使用过那种很笨重的 CRT 显示器,那么你一定经历过将刷新率调低后,看着整个画面都是在闪烁的,所以当时的显示器的刷新率最大也就只有 60Hz,而现在子凡随便一看都是 150Hz 了,但是也会更具显卡来设置,当然 60Hz 也够了。其中子凡说的 60Hz 的刷新率刷也就是指屏幕一秒内只扫描 60 次,即 60 帧/秒。

常识小科普

  由于人眼的特殊生理结构,当所见到的画面帧率高于每秒约 10-12 帧的时候,就会认为是连贯性的视频或动画效果,此现象被称之为视觉暂留。所以相信像子凡一样年纪的人,可能还看过胶片电影,就是通过快速的投影播放无数帧的电影胶片而形成,其实都是电影胶片是一格一格拍摄出来。

  举个最简单的例子,大家应该都用过手机相机录制视频,其中基本就会有分辨率的设置,以及帧数的设置,常见的有 15fps、24fps、30fps、60fps,其中被用的最为广泛的就是 30fps 了,在保证一定的流畅效果的同时,也可以竟可能的降低存储空间。 30 帧仅仅是流畅,而非平滑连续,因此追求更好画质和效果的就需要有更高帧率的的产品了。

原文链接:浅谈显示技术中帧、帧数、帧率、 FPS 间有何区别?

 



如果您觉得阅读本文对您有帮助,请点一下“推荐”按钮,您的“推荐”将是我最大的写作动力!欢迎各位转载,但是未经作者本人同意,转载文章之后必须在文章页面明显位置给出作者和原文连接,否则保留追究法律责任的权利。
posted @   夜行过客  阅读(3931)  评论(0编辑  收藏  举报
编辑推荐:
· Linux系列:如何用 C#调用 C方法造成内存泄露
· AI与.NET技术实操系列(二):开始使用ML.NET
· 记一次.NET内存居高不下排查解决与启示
· 探究高空视频全景AR技术的实现原理
· 理解Rust引用及其生命周期标识(上)
阅读排行:
· 物流快递公司核心技术能力-地址解析分单基础技术分享
· .NET 10首个预览版发布:重大改进与新特性概览!
· 单线程的Redis速度为什么快?
· 展开说说关于C#中ORM框架的用法!
· Pantheons:用 TypeScript 打造主流大模型对话的一站式集成库
历史上的今天:
2016-10-18 新浪微博客户端(7)-通过转换坐标系来调整首页下拉菜单的位置
2016-10-18 新浪微博客户端(6)-创建首页下拉菜单
2016-10-18 eclipse-统计代码行数
点击右上角即可分享
微信分享提示