AAC的ADTS格式分析(转)
ADTS是Audio Data Transport Stream的简称。
是AAC音频文件常见的传输格式。
有的时候当你编码AAC裸流的时候,会遇到写出来的AAC文件并不能在PC和手机上播放,很大的可能就是AAC文件的每一帧里缺少了ADTS头信息文件的包装拼接。只需要加入头文件ADTS即可。一个AAC原始数据块长度是可变的,对原始帧加上ADTS头进行ADTS的封装,就形成了ADTS帧。需要注意的是:AAC文件可以没有文件头,全部由帧序列组成,每个帧由帧头和数据部分组成。帧头包含采样率、声道数、帧长度等,有点类似MP3格式。
下面分析下ADTS头文件结构和信息:
AAC音频文件的每一帧由ADTS Header和AAC Audio Data组成。
大家可以用AAC Audio ES Viewer工具来查看AAC的ADTS Header。
每一帧的ADTS的头文件都包含了音频的采样率,声道,帧长度等信息,这样解码器才能解析读取。
一般情况下ADTS的头信息都是7个字节,分为2部分:
adts_fixed_header();
adts_variable_header();
先来看:adts_fixed_header();
- syncword :总是0xFFF, 代表一个ADTS帧的开始, 用于同步.
解码器可通过0xFFF确定每个ADTS的开始位置.
因为它的存在,解码可以在这个流中任何位置开始, 即可以在任意帧解码。 - ID:MPEG Version: 0 for MPEG-4,1 for MPEG-2
- Layer:always: '00'
- protection_absent:Warning, set to 1 if there is no CRC and 0 if there is CRC
- profile:表示使用哪个级别的AAC,如01 Low Complexity(LC) -- AAC LC
profile的值等于 Audio Object Type的值减1.
profile = MPEG-4 Audio Object Type - 1 - sampling_frequency_index:采样率的下标
- channel_configuration:声道数,比如2表示立体声双声道
接下来看下adts_variable_header();
- aac_frame_length:一个ADTS帧的长度包括ADTS头和AAC原始流。frame length, this value must include 7 or 9 bytes of header length:
aac_frame_length = (protection_absent == 1 ? 7 : 9) + size(AACFrame)
protection_absent=0时, header length=9bytes
protection_absent=1时, header length=7bytes - adts_buffer_fullness:0x7FF 说明是码率可变的码流。
- number_of_raw_data_blocks_in_frame:表示ADTS帧中有number_of_raw_data_blocks_in_frame + 1个AAC原始帧。
所以说number_of_raw_data_blocks_in_frame == 0 表示说ADTS帧中有一个AAC数据块。
(一个AAC原始帧包含一段时间内1024个采样及相关数据)
两个头文件就讲到这里。
这里给出JAVA和Android里的给AAC添加ADTS头文件的部分方法代码,针对ByteBuffer。
- /**
- * 添加ADTS头
- *
- * @param packet
- * @param packetLen
- */
- private void addADTStoPacket(byte[] packet, int packetLen) {
- int profile = 2; // AAC LC
- int freqIdx = 4; // 44.1KHz
- int chanCfg = 2; // CPE
- // fill in ADTS data
- packet[0] = (byte) 0xFF;
- packet[1] = (byte) 0xF9;
- packet[2] = (byte) (((profile - 1) << 6) + (freqIdx << 2) + (chanCfg >> 2));
- packet[3] = (byte) (((chanCfg & 3) << 6) + (packetLen >> 11));
- packet[4] = (byte) ((packetLen & 0x7FF) >> 3);
- packet[5] = (byte) (((packetLen & 7) << 5) + 0x1F);
- packet[6] = (byte) 0xFC;
- }
这里是调用:(可根据自己需求,这里的AudioBufFrame是我们自己项目里的类,其实就是个ByteBuffer封装的类)
- AudioBufFrame audioBufFrame = (AudioBufFrame) o;
- int outBufferSize = audioBufFrame.buf.limit() + 7;
- byte[] aacBytes = new byte[outBufferSize];
- try {
- if (!write) {
- fout = new FileOutputStream(MyConfiguration.VIDEO_PATH + "/audio.aac");
- write = true;
- }
- addADTStoPacket(aacBytes, outBufferSize);
- audioBufFrame.buf.get(aacBytes, 7, audioBufFrame.buf.limit());
- fout.write(aacBytes);
- } catch (IOException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- int ff_adts_write_frame_header(ADTSContext *ctx,
- uint8_t *buf, int size, int pce_size)
- {
- PutBitContext pb;
- init_put_bits(&pb, buf, ADTS_HEADER_SIZE);
- /* adts_fixed_header */
- put_bits(&pb, 12, 0xfff); /* syncword */
- put_bits(&pb, 1, 0); /* ID */
- put_bits(&pb, 2, 0); /* layer */
- put_bits(&pb, 1, 1); /* protection_absent */
- put_bits(&pb, 2, ctx->objecttype); /* profile_objecttype */
- put_bits(&pb, 4, ctx->sample_rate_index);
- put_bits(&pb, 1, 0); /* private_bit */
- put_bits(&pb, 3, ctx->channel_conf); /* channel_configuration */
- put_bits(&pb, 1, 0); /* original_copy */
- put_bits(&pb, 1, 0); /* home */
- /* adts_variable_header */
- put_bits(&pb, 1, 0); /* copyright_identification_bit */
- put_bits(&pb, 1, 0); /* copyright_identification_start */
- put_bits(&pb, 13, ADTS_HEADER_SIZE + size + pce_size); /* aac_frame_length */
- put_bits(&pb, 11, 0x7ff); /* adts_buffer_fullness */
- put_bits(&pb, 2, 0); /* number_of_raw_data_blocks_in_frame */
- flush_put_bits(&pb);
- return 0;
- }
因为AAC是一个庞大家族,他们共分为9种规格,以适应不同场合的需要,也正是由于AAC的规格(Profile)繁多,导致普通电脑用户感觉十分困扰:
- MPEG-2 AAC LC低复杂度规格(Low Complexity)
- MPEG-2 AAC Main主规格
- MPEG-2 AAC SSR可变采样率规格(Scaleable Sample Rate)
- MPEG-4 AAC LC低复杂度规格(Low Complexity),现在的手机比较常见的MP4文件中的音频部分就包括了该规格音频档案
- MPEG-4 AAC Main主规格
- MPEG-4 AAC SSR可变采样率规格(Scaleable Sample Rate)
- MPEG-4 AAC LTP长时期预测规格(Long Term Predicition)
- MPEG-4 AAC LD低延迟规格(Low Delay)
- MPEG-4 AAC HE高效率规格(High Efficiency)
- 上述的规格中,主规格(Main)包含了除增益控制之外的全部功能,其音质最好,而低复杂度规格(LC)则是比较简单,没有了增益控制,但提高了编码效率,至“SSR”对“LC”规格大体是相同,但是多了增益的控制功能,另外,MPEG-4 AAC/LTP/LD/HE,都是用在低比特率下编码,特别是“HE”是有Nero AAC编码器支持,是近来常用的一种编码器,不过通常来说,Main规格和LC规格的音质相差不大,因此目前使用最多的AAC规格多数是“LC”规格,因为要考虑手机目前的存储器能力未达合理水准。
MPEG-4 AAC LC(Low Complexity)是最常用的规格,我们叫“低复杂度规格”,我们简称“LC-AAC”,这种规格在中等码率的编码效率以及音质方面,都能找到平衡点。所谓中等码率,就是指:96kbps-192kbps之间的码率。因此,如果要使用LC-AAC规格,请尽可能把码率控制在之前说的那个区间内。
本文转自:AAC的ADTS头文件信息介绍