FFmpeg: 一个简单测试手机解码效率的方法
先写一个获取当前时间戳的方法
long long GetNowMs() { struct timeval tv; gettimeofday(&tv, NULL); int sec = tv.tv_sec % 360000; // 为了简化计算,否则最后用于计算的ms会很大 long long t = sec * 1000 + tv.tv_usec / 1000; return t; }
然后在每次读取一帧数据之前和解码器解码完成之后添加下列代码
读取一帧数据之前:
if (GetNowMs() - start_time >= 3000) { LOGI("now decoder fps is %d", frameCount / 3); start_time = GetNowMs(); frameCount = 0; } int re = av_read_frame(ic, pkt); // 读取一帧数据 ......
解码器解码完一帧数据之后,对已解码的帧数进行累加:
for (;;) { re = avcodec_receive_frame(cc, frame); if (re != 0) { LOGE("avcodec_receive_frame() failed"); break; } if (cc == vc) { frameCount++; } }
通过已解码的帧数除以中间间隔的时长就可以得到每秒解码的帧数。
手头有两部手机,实际测试结果如下:
三星S6电信版
FFmpeg软解(单线程): fps = 25-30帧, 耗费CPU:12%
FFmpeg软解(8线程):fps = 100-120帧,耗费CPU:57-66%
FFmpeg硬解(8线程):fps = 190-200帧, 耗费CPU:8%
谷歌Nexus6p
FFmpeg软解(单线程): fps = 30-45帧(不稳定), 耗费CPU:12%
FFmpeg软解(8线程):fps = 90-100帧,耗费CPU:75-80%
FFmpeg硬解(8线程):fps = 55帧, 耗费CPU:4%
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2018-04-11 java.lang.IllegalStateException:Fragment XXXFragment{409864b0} not attached to Activity
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2017-04-11 转:关于安卓多线程while(true)方法占用CPU高的原因及其解决方法