Book-深入设计模式
Book-深入设计模式
https://refactoringguru.cn/design-patterns
https://github.com/RefactoringGuru
https://github.com/RefactoringGuru/design-patterns-cpp
设计模式是软件设计中常见问题的典型解决方案。 它们就像能根据需求进行调整的预制蓝图, 可用于解决代码中反复出现的设计问题。
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最基础的、 底层的模式通常被称为惯用技巧。 这类模式一般只能在一种编程语言中使用。
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最通用的、 高层的模式是构架模式。 开发者可以在任何编程语言中使用这类模式。 与其他模式不同, 它们可用于整个应用程序的架构设计。
所有模式可以根据其意图或目的来分类。 本书覆盖了三种主要的模式类别:
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创建型模式提供创建对象的机制, 增加已有代码的灵活性和可复用性。
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结构型模式介绍如何将对象和类组装成较大的结构, 并同时保持结构的灵活和高效。
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行为模式负责对象间的高效沟通和职责委派。
设计模式目录
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创建型模式
工厂方法 / Factory Method
抽象工厂 / Abstract Factory
生成器 / Builder
原型 / Prototype
单例 / Singleton -
结构型模式
适配器 / Adapter
桥接 / Bridge
组合 / Composite
装饰 / Decorator
外观 / Facade
享元 / Flyweight
代理 / Proxy -
行为模式
责任链 / Chain of Responsibility
命令 / Command
迭代器 / Iterator
中介者 / Mediator
备忘录 / Memento
观察者 / Observer
状态 / State
策略 / Strategy
模板方法 / Template Method
访问者 / Visitor
![](.\Design pattern catalog.jpeg)
SOLID 原则
- S: 单一职责原则
- O: 开闭原则
- L: 里氏替换原则
- I: 接口隔离原则
- D: 依赖倒置原则
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