Visual Studio-编译优化问题

Visual Studio-编译优化问题

July 6, 2020 9:58 PM

编译优化问题

编译优化问题
如果发生错误,多数是优化时的命名返回值优化产生的问题,这样的优化会导致程序在优化与未优化之间的不同行为
下面是vs的优化选项说明:
/O 选项控制有助于创建具有最高速度或最小大小的代码的各种优化。
/O1 为获得最小大小而优化代码。
/O2 为获得最高速度而优化代码。
/Ob 控制内联函数展开。
/Od 禁用优化,从而加快编译并简化调试。
/Og 启用全局优化。
/Oi 为适当的函数调用生成内部函数。
/Os 通知编译器优选大小优化而非速度优化。
/Ot(默认设置)通知编译器优选速度优化而非大小优化。
/Ox 选择完全优化。
/Oy 取消在调用堆栈上创建框架指针,以更快地进行函数调用。
可以将多个 /O 选项组合到一个选项语句。 例如,/Odi 与 /Od /Oi 是相同的
————————————————
版权声明:本文为CSDN博主「道格拉斯范朋克」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/xinqingwuji/java/article/details/79557712

一次/O2 崩溃

O2导致程序崩溃
函数定义类型说明少了STDAPICALLTYPE,即Windows的CALLTYPE(_stdcall),少了这个导致堆栈错误,程序崩溃.

posted @ 2020-07-06 22:33  Theseus‘Ship  阅读(1112)  评论(0编辑  收藏  举报
Live2D