Java基础之变量
变量
变量为可以变化的量。
java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型。
Java变量是程序中最基本的存储单位,其要素包括:变量名,变量类型和作用域。 数据类型 变量名=值
变量作用域
1.类变量
使用static关键字且作用于方法外面,类里面,如果写在方法里面,则引发报错。
public class Blog03 { static int a=10;//方法外面,类里面 public static void main(String[] args) { System.out.println(a); } } 10
public class Blog03 { public static void main(String[] args) { static int a=10;//如果写在方法里面,则会报错 System.out.println(a); } }
2.实例变量
作用于方法外面,类里面 从属于对象;如果不能自行初始化,这个类型的默认值为0/0.0;布尔类型默认值为false,除了基本类型,其余都是null;
public class Blog03 { static int a=10;//作用于方法外面,类里面 static int b; static double c; static boolean e; public static void main(String[] args) { System.out.println(a); System.out.println("---------------------"); System.out.println(b); System.out.println(c); System.out.println(e); } }
--------------------------------------------
0
0.0
false
3.局部变量 必须声明和初始化值 只在{ }中才有用
int j=9; double k=0.01;//局部变量需声明和初始化
常量
初始化后不能再改变的值
final 常量名=值
常量名一般使用大写字母
final int SF=100; System.out.println(SF);
变量的命名规范
类成员变量:首字母小写和驼峰原则:monthSalary
局部变量:首字母小写和驼峰原则
常量:大写字母和下划线 MAX_VALUE
类名:首写字母大写和驼峰原则
方法名:首字母小写和驼峰原则 runRun( )
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