摘要: 一、程序的三种结构 顺序结构 分支结构 循环结构二、条件语句if 语句是最有用的控制结构之一。 if … else …语句的语法:if (布尔表达式)执行操作的语句 或if (布尔表达式)执行操作的语句else执行操作的语句switch 语句的格式: switch(控制表达式) { case 常量表达式1:语句组1; [break;] case 常量表达式2:语句组2; [break;] ...... case 常量表达式n:语句组n; [break;] [default:语句组 n+1;[break;]] } switch ()中的输入参数只能是整型或字符型(包括字符串),... 阅读全文
posted @ 2014-03-29 20:42 yolinsoft 阅读(2363) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、数据类型 值类型: 1、整数(没有小数) Byte:字节0~255 Char:一个字符 Int 2、有小数 范围大的:double双 小范围:float单 最精确的:十进制decimal 3、bool:true,false 值类型主要由简单类型、枚举类型和结构类型这三类组成: 种类描述值类型简单类型(Simple types)有符号整数:sbyte, short, int, long无符号整数:byte, ushort, uint, ulongUnicode 字符:charIEEE 浮点数:float,... 阅读全文
posted @ 2014-03-29 20:31 yolinsoft 阅读(405) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 变量一、命名变量:标识符 为变量命名时要遵循C#语言的命名规范: 1、变量名只能由字母、数字和下划线组成,而不能包含空格、标点符号、运算符等其他符号 2、变量名不能与C#中的关键字名称相同二、语法 数据类型 变量名; 数据类型 变量名 = 初始值; 关于变量命名的一般建议 : 1、变量名最好以小写字母开头 2、变量名应具有描述性质 3、在包含多个单词的变量名中,从第二个单词开始,每个单词都采取首字母大写的形式变量使用原则:先声明,后使用!常量一、命名常量 定义:常量就是其值固定不变的量 声明方法:const 数据类型 常量表达式; 阅读全文
posted @ 2014-03-29 20:06 yolinsoft 阅读(411) 评论(0) 推荐(0) 编辑