摘要: 最近的UE4的项目中遇到了一个Bug,具体问题是这样的: 玩家可以蹲伏在草丛中进入隐匿状态,进入隐匿状态后,草丛有一个不透明度降低的效果。问题出在这种效果在有些平台存在,有些平台不存在。 后来经过一番探索,发现问题出在uniform buffer里。 UE4里的uniform buffer定义在Sc 阅读全文
posted @ 2020-12-01 02:26 Yohiro 阅读(535) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前言 一般来说在游戏开发的过程中,声音这一模块是相对独立的。因此会有一些编辑器用于辅助sound designer进行设计,这些编辑器再提供一些API方便集成到引擎中。目前在我所有所接触过的一些游戏中,大部分使用的是Wwise以及FMod。由于最近的项目里面使用的是Wwise和UE4,所以这篇文章我 阅读全文
posted @ 2019-06-24 01:25 Yohiro 阅读(3657) 评论(0) 推荐(0) 编辑