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摘要: unity诡异的问题 使用脚本动态生成的物体无法用射线检测到,但是进入攻击范围后又可以被检测到 可以在右侧Inspector面板,将模型的刚体约束FreezeAll(全部选中),这样一来,就可以完全使用脚本改变物体transform,避免物体系统对模型产生影响,从而导致射线检测异常。 阅读全文
posted @ 2020-06-14 15:54 yocichen 阅读(458) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 为模型加上Nav mesh Agent 之后,相当于把模型置于寻路模式中,模型的跳跃取决于bake的结果,相当于是锁死了Y坐标,只能根据寻路可达的路径进行运动。 一种方法是临时置navmeshagent enabled为false,跳跃后可以再置为true,但是要小心,取消navmesh的时间内,就 阅读全文
posted @ 2020-06-14 15:45 yocichen 阅读(1002) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Statement:Windows下可用,其他OS平台未测试 首先我们需要Assets文件夹下添加所需的配置文件,这里以txt配置服务端IP和Port为例。 配置文件如下: 注意: 1. 在unity 编辑器里面运行,配置文件放在在Assets文件夹下,使用CurrentDirectory来获取As 阅读全文
posted @ 2020-06-14 15:17 yocichen 阅读(2095) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我的使用场景 一个射击游戏,由于我的update()函数中涉及到射线的检测等诸多操作,所以使用了FixedUpdate()进行。但是,我发现一次点击有时(大概率)会向服务端发送两条数据,开始以为是网络模块出了问题,使用wireshark抓包以及分析网络数据收发代码后发现,并非代码的锅。我猜测是一次点 阅读全文
posted @ 2020-05-18 22:31 yocichen 阅读(1613) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 通常是因为以下原因导致错误: 1. 脚本名与内部的类名不一致; > 到出错的脚本中,修改一致即可 2. 修改文件名/类名后模型上的脚本就会missing; > 重新挂载修改的脚本 阅读全文
posted @ 2020-04-30 10:01 yocichen 阅读(2686) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 怎么才能让一个程序/demo项目一直在服务器上跑而不会因为终端的退出就被kill呢? 使用tmux可以实现,tmux是一款终端复用器,可以创建多个会话,在不同的会话中运行程序,只要保证该会话不退出即可。 安装:摘自 Tmux 使用教程 # Ubuntu 或 Debian $ sudo apt-get 阅读全文
posted @ 2020-04-26 12:27 yocichen 阅读(1055) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 此篇介绍如何在Windows PyCharm中对远程连接服务器进行开发。 1. 需要PyCharm专业版(建议支持正版,如果不想花钱,试试pojie。另外,如果是学生,那么可以使用学生免费版,教程自行搜索。) 专业版支持很多很全的功能。 2. 可以在本地创建项目或者直接连接到服务器上的某个项目。 这 阅读全文
posted @ 2020-04-24 20:38 yocichen 阅读(5179) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: python 安装pyinstaller 失败 python3 Windows下使用 pip3 install pyinstalller 直接去安装pyinstaller发生如下错误: 如果提示:error: invalid command 'bdist_wheel',那么需要先安装一下 wheel 阅读全文
posted @ 2020-04-13 13:44 yocichen 阅读(2040) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Redis安装教程 1. Linux os $ wget http://download.redis.io/releases/redis-5.0.8.tar.gz $ tar xzf redis-5.0.8.tar.gz $ cd redis-5.0.8 $ make 2. Windows10 ht 阅读全文
posted @ 2020-03-30 19:37 yocichen 阅读(214) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一直以为键入enter输入的就是一个\n,今天在使用unity中的Input.inputString时发现,返回的居然是\r,刷新了我的认知! 测试脚本:(Windows system) void Update() { string input_string = Input.inputString; 阅读全文
posted @ 2020-03-05 22:50 yocichen 阅读(655) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在进行简单的导航/寻路练习时遇到这个问题 后来在 这里 找到了解决办法,原因是没有进行网格烘培Bake。 那么,我们进行简单的烘培 我的需求是只要能进行导航即可,所以只对地面进行默认烘培,点击Bake进行烘培。 重新运行就OK了。 阅读全文
posted @ 2020-02-09 15:31 yocichen 阅读(1679) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在unity中编辑camera的脚本时遇到了这个问题 想要去访问并修改Camera的相关属性以期达到操纵主相机的目的,但是main老是找不到 原因: 脚本名称/类名设置成Camera了! 解决方法: 1. 使用 UnityEngine.Camera.main 代替 Camera.main 使用 2. 阅读全文
posted @ 2020-02-09 14:06 yocichen 阅读(1345) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 确认是否安装了“使用unity的游戏开发” 如果你已经有了下载安装了unity,那么不需要安装unity编辑器。 选择但各组件再次确认是否安装了VS Tool for Unity,如果没有那么安装一下。 2. 是否正确设置了unity的默认编辑器 选择External Tools -> Ext 阅读全文
posted @ 2020-02-04 22:03 yocichen 阅读(7626) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: URL : https://unity.cn/releases 下翻可以看到更多。 一般是安装引擎,比如我们安装2019.2.14(Windows版本) 选择下载(Win)->Unity Installer->选择下载地址 完成后打开安装程序 勾选accept 一路next即可。 下面为了便于管理我 阅读全文
posted @ 2020-02-03 12:31 yocichen 阅读(2212) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 关于近期jQuery使用的总结 为某个元素绑定事件 清空某元素(div...)内所有input值 删除表格行,只保留第一行 获取/重置元素值, 删除元素 删除被选中的表格行 动态增加HTML 阅读全文
posted @ 2019-12-11 15:50 yocichen 阅读(181) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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