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yocichen
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05 2021 档案
UE4解决贴花拉伸的简单办法
摘要:思想 逐像素求法向,然后与整个材质的法向做点积,然后用给定的角度阈值做筛选,将超过角度阈值的像素Opacity置0(不显示)!【产品级慎用!!】 或者压缩贴花的高度,可以一定程度减轻这种状况 实现 以UE4Decal示例内容为例,在decal材质中添加少许代码如下: 1. 根据DDX和DDY叉积求得
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posted @
2021-05-07 21:34
yocichen
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